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知识付费四大巨头:喜马拉雅FM、知乎、得到和分答发展现状浅析...

知识付费领域在过去一年中发展迅速,罗辑思维团队推出得到 app、知乎推出知乎live和值乎、果壳推出在行和分答、喜马拉雅FM作为领先的音频平台进军知识付费。根据36Kr的推算,2016年有知识付费意愿的用户暴涨了 3 倍,知识付费用户达到近 5000 万人;截止到2017年3月,用户知识付费(不包括在线教育)可估算的总体经济规模为 100...
www.kuaihz.com/tid1/tid85_4938...html 2021-5-5

知识领域的前世今生,未来又将去哪里_热点_时事_快好知

本文作者将选取百度知道、知乎和得到三个在知识领域具有代表性的产品类型分析,分别从发展路径,用户场景,产品属性,分析下知识领域发展的前世今生,以及笔者对于知识领域未来的思考。 知识问答的鼻祖,国内做得最好的莫过于百度知道,后来的跟随者搜索问问,360问答无出其右。但没想到后来者知乎,打着“与世界分享你的知识...
www.kuaihz.com/tid1/tid85_4943...html 2021-4-25

内容变现的前世今生:未来,内容体验是关键_热点_时事_快好知

他们通过前期为用户提供优质的内容服务,建立起在用户中间的信任感和满意度,而用户在享受了一定阶段的服务之后,如果没有进一步的刺激给到用户,那么用户的满意度和新鲜感会开始下降。在这个阶段,内容方推出进一步的内容体验才可以继续拉住用户,把用户绑在自己周围,并能持续产生价值。
www.kuaihz.com/tid1/tid85_4946...html 2021-7-15

心理学:真正城府深的人,往往有三个特征,..._交往_社交_快好知

我们常说一个人城府深、心思缜密,往往是指他的心理活动,内心想法让人捉摸不透。从心理学角度分析,如果一个人的城府极深,往往不会让人对他有所怀疑。所以有些人看似无欲无求,实则是交际高手。 1、平时的话是不是很多 如果说,一个人平时不怎么言语,话非常的少,也不怎么跟别人开玩笑之类的,但是他说一句就顶...
www.kuaihz.com/tid173/4540...html 2023-5-3

中国能从“马歇尔计划”学到什么_智库_爱国_快好知

马歇尔计划(即美国援欧复兴计划,1948~1952年累计对欧“输血”近170亿美元)虽然以美国第50任国务卿乔治·马歇尔之名推出,但其战略内核却由主张对苏联“非对称遏制”的美国国务院政策计划署主任乔治·凯南敲定,它有两大基本假设。 其 一,国家在可量化的力量指标方面的强大,并不意味着在国际事务中就能予取予求,如果脱...
www.kuaihz.com/tid5/tid498_7204...html 2021-3-4

节俭不等于理财 合理规划“钱生钱”_理财_理财_快好知

基金定投:可以将每个月50%的结余资金配置基金定投,这对于今后养老支出以及小孩的教育支出有一定的铺垫作用。 银保产品:根据目前我国银行推出的各种银保产品来看,教育金类银保产品、养老规划类银保产品、医疗保障类银保产品十分适合。通过银保类产品的有效配置,建立完善的家庭保障机制对于年轻家庭意义重大。
www.kuaihz.com/tid227_18377...html 2021-5-21

【心理学】几种人格障碍(1)_综合_心理_快好知

(6)完成一件工作之后常缺乏愉快和满足的体验,相反容易悔恨和内疚。 (7).对自己要求严格,过分沉溺于职责义务与道德规范,无业余爱好,拘谨吝啬,缺少友谊往来。 至于一些其他的人格障碍和人格障碍的原因,我们接下来慢慢推出。 记得要做一个随心快乐而健康的人。
www.kuaihz.com/tid278_29336...html 2024-5-9

当记者变身产品经理,传统媒体就算转型成功?_热点_时事_快好知

小芒果导读:传统媒体通过人员的内孵模式转型成功后,是否意味着企业从从此进入了安全期?随着企业重握话语权,转型也进入了深水期,三大隐忧提醒创业者,警惕“内部孵化”这柄双刃剑,不可无内患意识。 2014年被称作传统媒体转型新媒体的元年,在这一年里全国的各大传统媒体都进行了大规模的转型试验,主要使用的手段包括在资...
www.kuaihz.com/tid1/tid85_4980...html 2021-7-16

亲手“埋葬”社群者,可能正是无孔不入的社群营销_营销管理_经营...

反观社群媒体,无论是内容还是产品的产出,都是经过群成员高度互动共同创作的。换句话说,社群媒体是根据群成员的需求来生产产品的,即产品是从C端流向B端,再从B端流向C端的。比如吴晓波社群推出的"吴酒"。 这种简单的产品流向上的不同,却造就了二者内容和产品本质上的差异:一个是自嗨式的任意生产,一个是明确的用户...
www.kuaihz.com/tid22/tid40_1290...html 2023-5-9

一窥世嘉在1991年推出的“世界上首款全息游戏”_科技_时事_快好知

一窥世嘉在1991年推出的“世界上首款全息游戏” 全息,这个词能够马上令人联想到震撼的科幻大片,以及相形见拙的现实世界技术,比如“复活”已逝的歌手,让其在舞台上献唱。但在1991年,世嘉将“全息术”用在了一个更为高尚的目标:创建了一款关于时间穿梭牛仔的街机游戏。当然,从技术上,这些都不是真正的全息。
www.kuaihz.com/tid1/tid93_8904...html 2021-3-24