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MAYA制作合理且足够的人头布线_maya_媒体动画_脚本之家

见下图,30岁男人有明显的鼻唇沟。 这些肌肉的形状和走向为我们的布线提供很好的指导方向其实当你真正按着肌肉方向走,布线的基本架构已经很明显了。做出来的模型就会很适合制作表情。注意点:A.如果一个模型布线合理,那么视觉上也是合理的。布线肯定是顺从肌肉和结构的。 B.特别需要注意鼻唇沟的位置。起于嘴角外测...
www.jb51.net/maya/4547...html 2025-5-14

3dsmax 结合maya制作中世纪次世代人头布线教程_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

首先我们做好的人头初模在MAYA里导出OBJ格式,打开Zbrush,在右上角的菜单里点击Import,找到OBJ人头文件导入进来,开始把上面做的人头模型导入到Zbrush里开始雕刻,模型在MAYA或MAX里建的越到位,在ZB里雕刻起来就越顺心,所以我在这还是建议同学们好好的去把人体的布线研究下,当你理解了角色布线的重要性,你会一劳永逸的...
www.jb51.net/3DMAX/281417_a...html 2025-5-16

3dmax人头建模详细图文教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

观察前、右视图,继续拖拉出面,焊点,这个可别忘了,不然要出漏洞的。 布线走向示意图:这些红线表示的都是大的主要的转折结构走向。其中包括了权骨、鼻骨、眉骨、眉骨裂、下额骨、眼轮轧肌、口轮轧肌的大至走向。 附上肌肉分布图。 教程结束,以上就是3dmax人头建模详细图文教程,希望这篇教程对大家有所帮助!
www.jb51.net/3DMAX/204858_a...html 2025-5-15

3DSMAX打造次世代游戏角色建模教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

图14 这样人头的部分就基本完成了,为了能让大家看清楚布线,我把自发光开到了最大。(图15) 图15
www.jb51.net/3DMAX/2552...html 2025-5-12

3DMax打造超酷的恶魔之翼教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

在建模方面,我取了点巧,我是用以前做好的人头在zbrush里面雕刻成自己之前设计的人物的摸样,然后重新在zb里面拓扑,{拖出zsphere——t键——rigging_select mesh——topology_edit topology——ctrl加线——alt删等}这样在速度上快了许多。步骤如下: 接下来是身体装备的制作。因为做的是静帧,我没用按照原有的设...
www.jb51.net/3dmax/2928...html 2025-5-6

3dmax人头建模详细图文教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

观察前、右视图,继续拖拉出面,焊点,这个可别忘了,不然要出漏洞的。 布线走向示意图:这些红线表示的都是大的主要的转折结构走向。其中包括了权骨、鼻骨、眉骨、眉骨裂、下额骨、眼轮轧肌、口轮轧肌的大至走向。 附上肌肉分布图。 教程结束,以上就是3dmax人头建模详细图文教程,希望这篇教程对大家有所帮助!
www.jb51.net/3DMAX/204858...html 2025-5-14

MAYA人头建模终极秘笈 人物建模理论知识和技巧性_maya_媒体动画_脚本...

本教程向朋友们介绍MAYA人头建模终极秘笈 。教程可谓经典到掉渣。深入的从MAYA人头建模各个层面详尽的介绍了人头建模的方法和所有应当注意的细节。转发脚本之家。和脚本之家学习MAYA的朋友们一起学习。 一、简介 建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到...
www.jb51.net/maya/4430...html 2025-5-13

maya怎么制作人物头像模型?_maya_媒体动画_脚本之家

等我布好五官的线条后,就调整整个头部的结构,线条尽量工整,工整的线条才更有利于我们来塑造形体。接着根据人头的基本结构和走向,从各个角度调观察模型,整好各个布线走向及宽度和整洁度等。 然后从侧面看,在头骨宽度的1/2向后,是耳朵的位置。上面和眉弓骨平行,下面和鼻底平行,构造个大致的面挤出。从侧面看,耳朵...
www.jb51.net/maya/5539...html 2025-5-4

MAYA+ZB打造逼真的武士头部模型教程_maya_媒体动画_脚本之家

头部的做法其实没有太多技术可言,在这里还是要老生常谈的来讲一点头部结构和布线知识。在制作之前,我们要清楚一点,我们首先要做的是一个中等精度的头部模型(mid-mesh),当头部mid-mesh完成之后,我们把它放进ZBrush里面进行处理就可以得到一个高精度模型(high-mesh),而把这个mid-mesh适当的减少一些线就可以得到一个...
www.jb51.net/maya/172349_a...html 2025-5-4

教你用3dsMax制作美丽的白发妖精游戏角色教程_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。 模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。
www.jb51.net/3DMAX/7707...html 2025-5-9