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3Dmax制作超酷的科幻角色Zenoth图文教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...
一旦建模完成,我复制了高频率的细节到网格,用最低的子部分(图07)。摆放模型很简单:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找寻的最有力量的姿势。一旦模型姿势摆放后,我重新雕刻了部分网格以适应身体结构的姿势。 图07 四.贴图 贴图是设计中非常关键的过程;因为这个主题太有名了,我想要做一些人们能理解的东西,看...
www.jb51.net/3DMAX/2354...html 2024-10-2
3DMAX打造超酷的次世代女机器人角色教程_建模教程_3DMAX教程_脚本...
第三步 装甲建模 在外部装甲部分,我主要的想法是设计一种有暴力感的贴身脊柱状盔甲。我首先在速写本上画出满意的盔甲以及武器的草图。(图05) 图05 因为我在3D上比2D更加擅长,所以我决定将大部分的细节制作用Max和ZBrush来代替Photoshop和草图。所以我大量降低解剖图的精度,导入OBJ文件到3ds Max。在Max中,在其上...
www.jb51.net/3DMAX/261963.html 2024-9-15