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flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画。 运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。
www.jb51.net/flash/base/1850...html 2025-5-7
uniapp定义动画的几种方式总结_javascript技巧_脚本之家
uniapp 编程方式,通过 step 来进行动画分组,同一个分组内动画函数会并行执行。 多个动画分组之间的执行是串行的,也就是需等待上一个结束才会执行下一个。 到此这篇关于uniapp定义动画的几种方式的文章就介绍到这了,更多相关uniapp定义动画方式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多...
www.jb51.net/article/2746...htm 2025-5-13
Flash怎么制作摆动的水草的动画?_Flash实例教程_Flash教程_媒体动画...
在Flash动画中,经常需要制作角色的运动动画,例如走路、跑步、跳跃等,以前都是通过逐帧动画来实现的,这样需要绘制每一个动作,操作复杂、周期长,还大大增加了Flash文件的大小。而骨骼动画的出现,就解决了这个问题,它利用“骨骼工具”实现了角色运动动作,操作起来简单方便。
www.jb51.net/flash/example/5605...html 2025-4-30