全文搜索
标题搜索
全部时间
1小时内
1天内
1周内
1个月内
默认排序
按时间排序
为您找到相关结果31,416个

全面战争三国曹操怎么发展经济 曹操早期发展经济详解_单机游戏_游戏攻略...

首先作为作为第一次接触全战的新人,很容易被他复杂的科技、外交、军事、经济等各个方面都被迷惑,完全找不到北,怎么做都会被敌人揍,怎么打除了开始打得赢,后面完全打不赢,怎么办?是自己真的不适合战略游戏?还是自己点错了选困难模式开的局? 显然都不是,只是大家没有找到适合自己的发展模式,这个游戏,战斗上除非你...
www.jb51.net/gonglue/3476...html 2025-1-11

三国全面战争双极难黄邵武将培养与部队搭配心得分享_单机游戏_游戏攻略...

有个差事+3部曲初始等级,配合军事建筑,前期就可以轻松招出8级兵,还有道具及武将天赋,直接招出10级兵很轻松,黄巾几个兵种如黄巾弓、黄巾矛、黄巾剑到后期依然给力(10级)。 追击无敌 1对满编+1对武将队,敌将想跑都跑不了,战役地图移动距离超远。
www.jb51.net/gonglue/6778...html 2024-12-27

全面战争三国怎么建设有马场的城 有马场的城建设方法_单机游戏_游戏攻略...

全面战争三国游戏中有不少的建筑是和经济发展以及军事息息相关的,所以很多玩家建设这些特殊建筑序列的时候,或多或少都会考虑很多,这里给大家带来《全面战争:三国》有马场的城怎么建设的相关讨论,希望对大家有所帮助。 有马场的城建设方法: 1、其实马场可以随便建啊,你要知道这个游戏丝绸是丝绸,香药是香药,粮食是粮食...
www.jb51.net/gonglue/6761...html 2024-12-25

全面战争三国曹操派系特点与开局思路 曹操派系开局攻略_单机游戏_游戏...

军事相关的核心思路就是:击破袁绍 而事实上游戏里曹操开局地处天元之地,拥有无限的开局选择可能性。无论是东伐陶王,直取青徐限制刘备、南讨孔伷,布局鄱阳建邺抗拒孙坚、西征何仪转南下,挑拨两袁相争、刘表孙坚互掐待天下有变,还是快速入蜀(一切思路转入蜀)。笔者认为都应该遵循两个原则: ...
www.jb51.net/gonglue/676725...html 2025-1-4

大将军罗马游戏前期怎么发展 前期发展攻略_单机游戏_游戏攻略_脚本之家

军事:几乎是EU的翻版,没有任何创新,多了几个兵种然而框架还是没有改变。十分失望。 外交:还是EU的翻版,基本上没有啥改动 贸易:有点类似Hoi3,VC的杂交,进口出口物品获得加成,或者是钱,不过内容可以说还是十分薄弱。 角色扮演:能看出来在往CK2靠,但是比起CK2的君主=玩家而言更接近EU4或者群星的国家视角(我觉得基...
www.jb51.net/gonglue/670106_...html 2025-1-2

大将军罗马怎么快速上手 新手攻略全方位图文讲解_单机游戏_游戏攻略...

民政点数:同样也是通过政策、执政官能力、研究员进行积累。民政点数可以用于购买科技。科技的发展将全方位的影响政治、经济、贸易、军事的发展。科技也是推动帝国发展的重要动力。 雄辩点数:用于展开各种交互式活动,也可以叫外交点数。例如在外交中消耗雄辩点数来制造宣言,获得战争理由;在元老院中消耗雄辩点来增加某一派系...
www.jb51.net/gonglue/670118...html 2024-12-28

文明6联机模式各国强度分析 文明6联机模式哪个国家强_单机游戏_游戏攻略...

发展能力:S(顶尖) 综合实力:A+(突出) 德国 看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。 两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强...
www.jb51.net/gonglue/506245_a...html 2024-12-29

全面战争三国曹操派系特点与开局思路 曹操派系开局攻略_单机游戏_游戏...

这就是相当BUG的设定了。在游戏过程中,早期势力互宣是非常常见的,在这个过程中曹操势力可以让他们加大力度,自己坐收渔利,而游戏中期经济状况大为缓解,军事形势面临困局时,也可以用经济换两敌相争,坐收渔翁之利。 特色单位 虎豹骑、精英虎豹骑: 屯田:提升新募部队等级、增加每季部曲、增加粮食产出、减少重新部署成本...
www.jb51.net/gonglue/6767...html 2025-1-10

罗马2:全面战争最高难度长篇心得经验分享_单机游戏_游戏攻略_脚本之家

军事篇: 为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。 在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。 什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支...
www.jb51.net/gonglue/105901_a...html 2025-1-7

文明6神级难度用什么政策好_单机游戏_游戏攻略_脚本之家

比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会...
www.jb51.net/gonglue/5087...html 2025-1-6