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Maya结合Zbrush打造摇滚吉他手吉米角色_maya_媒体动画_脚本之家
十一.后期制作 绝大部分的工作笔者都是用3D的工作方法完成的,在Photoshop中进行颜色的分级处理,如调整饱和度和增加对比度等(图14)。 图14 十二.小结 笔者非常喜欢自己创作的这个角色,在制作这个项目的过程中学到了很多新的技术,希望这幅作品能够给您以启发。 图15 教程结束,以上就是Maya结合Zbrush打造摇滚吉他手吉...
www.jb51.net/maya/206392...html 2025-3-21
win8系统显示调整与外设识别图文教程_Windows8_Windows系列_操作系 ...
我们今天说的是需要我们自己调整的,主观的方面更多一些。在这个界面上我们可以看到一个“放大或缩小文本和其他项目”,电吉他我们就会进入到一个新的界面,在这里我们更改所有项目的大小,系统给了100%、125%和150%三档,不过我们也可以自定义大小。 调整项目大小 ...
www.jb51.net/os/Windows8/750...html 2025-3-20