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Java值得使用Lambda的8个场景合集_java_脚本之家

在一些简单和低风险的场景下先尝试使用Lambda,逐渐增加Lambda表达式的使用频率和范围。 毕竟2023年了,JDK都出了那么多新版本,是时候试试Lambda了! 耐心看完,你一定有所收获。 1. 对集合进行遍历和筛选 使用Lambda表达式结合Stream API可以在更少的代码量下实现集合的遍历和筛选,更加简洁和易读。 原来的写法: 1 2...
www.jb51.net/program/294284u...htm 2024-10-7

3DsMAX canline效果制作大自然场景_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

最终布光效果。(图08) 图08 第六步 接下来,来讲解材质的设置。 在这个场景中,我们使用了大量的程序贴图。很多的爱好者都没有意识到程序贴图的强大之处:不需要物体自身的 uvw坐标,因此可以避免贴图拉伸的情况;另外,程序贴图有很多的参数可调,要重新设置效果也特别方便,不用在photoshop里呼天抢地。可是这也是他的...
www.jb51.net/3DMAX/27731...html 2024-10-8

3DSMAX制作超漂亮的室外黄昏场景_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

下面我们将设置些灯光,进一下来细化该方案。 设置一盏主光,主光的位置关系非常重要,这需要大家从不同的角度去多做试验,来比较相互的好坏,在黄昏的场景下我们大致要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色,灯光的高度不易过高(现实中黄昏中的太阳相对较低),这样来突出建筑的立面效果,弱化地面。该案例为了能更好的突出建筑...
www.jb51.net/3DMAX/4291...html 2024-10-8

3DSMax渲染美丽的日出场景_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

渲染场景,如果你不满意,可以继续调整这些设置,直到得到你喜欢的画面。(图10) 图10 第11步 接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。(图11) 图11 第12步 在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。(图...
www.jb51.net/3DMAX/1978...html 2024-10-7

3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景_材质贴图_3DMAX教程_脚本之家

我并没有使用什么诀窍来做场景的照明,只是用了VRay Sun 加上VRay sky。所以说,这个作品靠的全部是好的质材和贴图。(图15、图16、图17) 图15 图16 图17 教程结束,以上就是3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看本教程!
www.jb51.net/3DMAX/189850.html 2024-10-6

3dmax清晨场景制作的过程和心得体会_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

于是应当在画面中加如一些深度信息,也就是景深。景深方法有很多,比如摄象机抖动的方式,但渲染速度很慢。下面我详细介绍一种,简单,方便,渲染速度很快的景深方式。首先回到场景中,渲染菜单下,render elements(分层渲染),这是vray渲染器中的分层渲染(max中必须先安装vray渲染器)。
www.jb51.net/3DMAX/4322...html 2024-10-8

教你如何拍出漂亮的古屋风情照片? _摄影教程_平面设计_脚本之家

这个场景很好找,只是我们没留意,真处在这种场景觉得没什么好,是吧,一艘靠岸小船,脚下是沙滩,大城市码头轻易可以找到哈,但拍出照片是不是很好看了呢,你看这张照片就感觉到了吧,是不是也想去拍一张了! 这个场景也差不多算是码头有了吧,你再学这个美女做个这样的动作,是不是超级的漂亮了呢!
www.jb51.net/sheying/5038...html 2024-9-27

3DSMAX渲染文艺街角场景教程_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

染色贴图:我趋向于为室外场景使用 linear color mapping(线性色彩贴图),然后用 exponential(指数)或者 hsv exponential(hsv 指数)色彩贴图来作为我的室内场景选择。 速的查看时,我会把 adaptive subdivision(antialiasing标签下)设置为min: -1 max: +2,为在基本参数下的 irradiance map 设置:minrate 为 -3 然后 ...
www.jb51.net/3DMAX/221133...html 2024-10-7

MAYA渲染Orc City场景制作思路和一些技巧介绍_maya_媒体动画_脚本之家

首先我们用lowpoly对整个场景进行了布局,以便于我们对整个场景在三维空间中有个整体的认识,方便修改。另外一个原因就是我们要在lowploy阶段就基本确定下来摄像机的移动轨迹。(图01) 图01 在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人...
www.jb51.net/maya/4030...html 2024-9-25

PS制作分身术(多重合成)照片场景效果教程_photoshop教程_脚本之家

PS制作分身术(多重合成)照片场景效果教程 这里给好友们分享一下分身术照片制作过程。这种图片的名称有很多叫法,像分身、多重合成等(我以前不知道时称之为 “一张图片同一个人不同姿势动作”),感兴趣的朋友可以练练手哈 AI可以解决你遇到的任何问题,ChatGPT+国内所有大模型 免费用!
www.jb51.net/photoshop/891...html 2024-10-6