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3dmax中怎么种植树代理? 3dmax代理模型的制作教程 _3dmax实例_3DMAX教程...

6、将场景中所有物体attach(塌陷)为一个整体。如果是editable mesh(可编辑网)格直接全部塌陷为可编辑网格,如果是editable poly(可编辑多边形)要全部塌陷为editable poly,如果是其他形式的,要右击转换为editable mesh或editable poly之后再塌陷为一个整体。
www.jb51.net/3DMAX/3989...html 2024-10-11

用css实现正方形div 的两种方法_CSS教程_CSS_网页制作_脚本之家

background: palegreen; } 行了吧,两种就可以了,你也可以使用margin,不过会有塌陷的危险,所以,就这两个够用啦~~ 总结 以上所述是小编给大家介绍的用css实现正方形div 的两种方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!Tag:css 正方形 DIV 相关...
www.jb51.net/css/6692...html 2024-10-9

浮动从何而来 我们为何要清除浮动 清除浮动的原理是什么_CSS教程_CSS...

浮动框不属于文档中的普通流,当一个元素浮动之后,不会影响到 块级框的布局而只会影响内联框(通常是文本)的排列,文档中的普通流就会表现得和浮动框不存在一样,当浮动框高度超出包含框的时候,也就会出现包含框不会 自动伸高来闭合浮动元素(“高度塌陷”现象)。顾名思义,就是漂浮于普通流之上,像浮云一样,但是...
www.jb51.net/css/674...html 2024-10-11

C4D怎么制作小汽车?C4D制作逼真的乐高小汽车教程_图形图像_脚本之家

3.选中新建的正方体,进行塌陷(快捷键C) 4.塌陷完成后进入到线模式下,然后鼠标右键呼出菜单选择循环切割 5.在适当的两个位置点击鼠标左键进行切割 6.切割完成后到面模式中,使用选择工具选中下图所示的面 7.选中后鼠标右键呼出菜单,选择挤压命令 8.挤压的参数如下图所示 ...
www.jb51.net/softjc/781769.html 2021-7-8

惠普Pavilion15值得买吗? 2017全新惠普畅游人Pavilion 15全面拆机...

触控板设计有专门的金属挡板来保证点按的时候不会出现塌陷的情况 触控板的正反面,表面有覆盖一层玻璃以保证顺滑的触碰手感 虽然Pavilion 15采用的是单风扇设计,但好在风扇尺寸较大,也能够保证足够的出风量。并配合HP CoolSense可自动调节电脑性能和风扇转速,确保电脑使用处于舒适的使用体验 。
www.jb51.net/softjc/583750.html 2017-10-26

3DSMAX创建逼真的游戏道具模型教程_建模教程_3DMAX教程_脚本之家

(9)在“编辑几何体”卷展栏内单击“塌陷按钮”按钮,使所选顶点塌陷为一个尖。 提示:通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷,该命令常用于简化模型户或焊接所选子对象。 (10)当前对象表面某些部分不光滑,接下来需要设置光滑组。首先进入“多边形”子对象层,在“选择”卷展栏内选择“按...
www.jb51.net/3DMAX/275606.html 2024-10-11

如何用C4D做出卡通便利店呢?使用C4D制作卡通风格的便利店建模的...

在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,点击创建立方体。 修改立方体的右下方的属性 再创建立方体,修改右下方的属性,用移动工具(快捷键E)移动坐标轴调整模型位置 再创建立方体,修改右下方的属性,用移动工具移动坐标轴调整模型位置 选中立方体,点击左侧的塌陷按钮 ...
www.jb51.net/softjc/772218.html 2024-10-11

3DSMAX特殊的建模方式——贴图建模_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

8,点选第一个球体,在命令面板中依次单击modify/more/dispapprox,给它施加dispapprox修改,将它塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果如(图1-1)所示。 从上例中可以看出,"displacement"和"bump"方式的贴图都可以按照贴图的明暗程度产生物体表面的凹凸。调节"amount"的值可以改变凹凸程度。经过上例的学习,相信大家已经对...
www.jb51.net/3DMAX/3083...html 2024-10-11

3DSMAX制作杯子面包的静物场景_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

(16)在“编辑几何体”卷展栏内单击“平面化”按钮,将所选顶点塌陷为平面。 提示:使用“平面化”按钮可以强制所有选定的子对象成为共面。该平面的法线是选择的平均曲面法线。 (17)移动顶点。 (18)观察“面包”对象底部,可以看到产生了不正确的阴影,这是因为两组角度区别较大的面使用了同一个平滑组。
www.jb51.net/3DMAX/2809...html 2024-10-11

3dmax 2011 高级建模方式NURBS_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

(17)将塌陷后的曲线复制两个,并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓。 (18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个NURBS对象。 (19)打开“NURBS”对话框,将合并后的NURBS对象生成曲面。 提示:Create U Loft Surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
www.jb51.net/3DMAX/27720...html 2024-10-12