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3DSMAX制作室内餐厅效果图_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02) 图02 第三步 给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) ...
www.jb51.net/3DMAX/436200.html 2024-9-21

教你如何使用C4D制作卡通风格的3D仙人掌大叔图标教程_图形图像...

5.按住shift键多选选中两个圆柱体,进行塌陷操作(快捷键C) 6.塌陷完成后到点模式中用框选工具(快捷键0)选中所有的点,鼠标右键呼出菜单选择优化 7.使用框选工具(快捷键0)选中图中所示的点 8.使用缩放对选中的点进行适当的缩放,效果如下图所示 9.同样的,对下方的圆柱进行同样的操作,效果如下图所示 ...
www.jb51.net/softjc/772573.html 2024-9-26

3DMAX中利用粒子流制作橱窗中的积雪效果图_3DMAX教程_脚本之家

1.首先打开3Dmax软件,导入已经制作好的一个秋千的模型如需秋千模型的可以在3D学院官方网站下载,下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/7260.html,为了加快模拟的速度,先把秋千进行一下塌陷命令。 2.下面我们再来创建一个用来去掉模型以外的粒子的导向板。在创建面板中选择扭曲---导向器---导向板命令,在顶视图...
www.jb51.net/3DMAX/378887.html 2024-10-4

3ds MaX创建大型体育场馆建模图文教程_建模教程_3DMAX教程_脚本之家

07.在[修改]面板的[修改器列表]栏中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[塌陷全部],塌陷FFD晶格修改器,然后进入[多边形]层级,选择看台以外的多边形并将其删除,如下图所示。 08.选择[可编辑多边形]的[边界]层级,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[快速切片]选项,切出多余部分的边界;然后进入[多边形]层级,选择切...
www.jb51.net/3DMAX/186953.html 2024-10-5

3DMAX使用教程:3DMAX使用20问答总结_基础教程_3DMAX教程_脚本之家

答:1. 你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景 2. 用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识) 3. 将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射 ,除非你要那个效果。 4. 如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。。。 9....
www.jb51.net/3DMAX/188758.html 2024-9-29

3dmax二维线怎么进行布尔运算?_基础教程_3DMAX教程_脚本之家

2、将其中一个塌陷成”可编辑的样条线“ 3、点击”附加“按钮附加另外一个模型,使其成为一个单位体(这一步很重要哦!) 4、如图所示点击第三个”spline“ 5、选中1号圆圈——点击2号选项(相减)——点击3号相交的二维线 6、完成 7、另外两个模式的布尔运算如图所示,方法相同...
www.jb51.net/3DMAX/553618.html 2017-5-9

RedmiBook 14增强版值得入手吗 RedmiBook 14增强版上手体验评测...

C面键盘布局算是较为宽松的,键帽和间距尺寸都比较大,码起字来较为顺手,1.3mm的键程在同级轻薄本中属于主流水平,反馈不会过于绵软,如空格等较大的键位也没有出现边缘位置塌陷,整体手感舒服,需要吐槽的可能也只有紧凑型的上下方向键和稍显贴近的Delete和电源按钮布置了。
www.jb51.net/softjc/691954.html 2019-9-6

深度理解CSS clear:both的使用_CSS教程_CSS_脚本之家

现在外盒子out的浮动影响被清除了,但是这不是因为clear:both清除了浮动,而是因为after伪元素本身的浮动影响清除了,它现在处于任何在它之前的浮动盒子的下面,这也使得box的高度不再塌陷,所以out现在只是处于box下面,这是正常的文档流。 ## 结束 这是一个CSS的基础知识点,但是一直没有认真看过,这次整理了一下,如果...
www.jb51.net/css/704833.html 2019-12-5

11.Vray渲染常见问题及解决方案_渲染教程_3DMAX教程_脚本之家

4 初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。 10 场景中有色溢的问题 场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理 俗称 环境色 轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重 ...
www.jb51.net/3DMAX/2610.html 2008-10-4

圣女之歌零画面地图及装备系统试玩心得分享_单机游戏_脚本之家

而《圣女之歌零》中,塌陷的木桥中央放置一个飞虫,刚刚爬上的峭壁之上放置一个摆锤草,很高的台阶上面看不到下方但是必须要跳下。很多的地图杀设计,满满的恶意!游戏的大环境和世界观不同于《黑暗之魂》,再不要给大炮哥说,模仿黑暗之魂,如果说《黑暗之魂》中这种设计让人刺激,那么本作中这种设计只能让人恶心。
www.jb51.net/gonglue/524231.html 2017-1-4