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maya 7.0 多边形建模基础知识详解_maya_媒体动画_脚本之家

例如,想应用颜色或者映射纹理到多边形物体的外表,然后进行相反的操作,应用颜色或者映射纹理到多边形的内部,在这种情况下,选取多边形的相关面,反转相关面法线的方向是比较好的方法。 选取法线所在的面,然后执行 edit polygons → reverse 命令,即可反转多边形的法线方向。 4. 多边形的边 边是多边形模型的边或者边缘,由...
www.jb51.net/maya/2552...html 2024-12-29

新手必看:3Ds max多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析_基础教程...

msooth和tessellate是两个细分命令,对多边形的子物体进行细分,msooth类似于meshsmooth修改,打开它的设置窗口(如图53所示),可以控制光滑的程度和分离的方式;tessellate可以增加多边形的局部网格密度,打开它的设置窗口(如图54所示),它有两种细分类型,根据边细分或根据面细分,效果如图55所示。 图53 图54 图55 makeplanar(...
www.jb51.net/3DMAX/188781_a...html 2025-1-24

c4d怎么做六边体模型? C4D制作六边形立体模型的技巧_图形图像...

选择多边形线条,创建 如图所示创建出六边形的线条显示模型 然后对这个线条进行复制移动位置 选择放样属性添加, 如图,当层级关系如图所示时,就会做出六边形的立方体模型了 两个矩形之间的距离直接影响到六边形模型的厚度。 以上就是C4D制作六边形立体模型的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
m.jb51.net/softjc/8700...html 2025-1-9

maya将曲面模型转换成多边形模型_maya_脚本之家

1、双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。 2、在maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。 3、选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令,我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框) 4、点击后就会弹出一些选项...
www.jb51.net/maya/479815.html 2016-7-24

教你如何用3Dmax制作千纸鹤多边形建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

调出翅膀形状: 删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度。 最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可。 效果还行吧? 以上就是如何使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模过程,希望大家喜欢!
www.jb51.net/3DMAX/1819...html 2025-1-18

教你用3ds max制作多边形小狗建模_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,fli...
www.jb51.net/3DMAX/1833...html 2025-1-17

平面设计中低多边形设计风格有何亮点?_平面其它_平面设计_脚本之家

一、3D建模?低面建模? 所有的3D建模都需要借力多边形。模型的多边形越多,模型越具细节。通常会柔化多边形的领教,让物体的外观看起来更和谐。 低面建模设计不同,建模阶段使用的多边形较少,这样最后便会呈现一种简洁、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多边形。打造一种封闭、冷硬的感觉。
www.jb51.net/pingmian/5530...html 2025-1-17

Maya制作精细手机建模思路解析_maya_媒体动画_脚本之家

本教程向朋友们介绍Maya精细手机建模概要教程,教程介绍的主要是制作思路,讲述的还是很详细的,希望对朋友们有所帮助!我们先来看一下前视图 顶视图 在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。
www.jb51.net/maya/4607...html 2025-1-3

maya多边形补面消失该怎么补上?_maya_媒体动画_脚本之家

1、选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。 2、点击后可以发现,模型上多了很多红色的线,这就说明我们这些面是可以补的。 3、我们点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。
www.jb51.net/maya/479406_a...html 2025-1-7

3DSMAX制作Tension GT跑车模型与游戏导入_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

多边形建模的优势就是可以迅速的对造型做出调整,可以提高工作的效率,这对前期的设计是很有帮助的,当然多边形建模是无法达到汽车设计中要求的A级曲面的,不过用于一般的效果图渲染那也应该是足够的了。 材质与渲染 车模外型中会用到的材质主要有以下几种:车漆反光材质、碳素反光材质、镜面反光材质、亚光材质、玻璃反光材...
www.jb51.net/3DMAX/2897...html 2025-1-11