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C4D怎么建模海胆模型? C4D建模三维立体的海胆的技巧_图形图像...
将变形后的状态转为对象,选中模型的上半部分面片,保存成为选集;如图所示。 给对象的子级添加一个运动挤压,如图所示。 在运动挤压属性对话框中,将第三步保存的多边形面选集添加到多边形选集中;将挤压的模式更改为每步;如图所示。 给对象添加一个细分曲面;调整运动挤压中的挤出步幅和变换中的缩放,使挤出的造型变得细长...
www.jb51.net/softjc/785980.html 2021-8-16
Maya UV和UV编辑之多边形UV编辑的5点原则分享_maya_媒体动画_脚本...
在人物建模建模中,UV的接逢一般安排在头的后侧,手臂、手指、腿的内侧等我们不太注意的地方。 当然也可以充分利用不相同的材质外观的交接处来分割UV。 分配了UV的头部,接缝安排在后侧和下颌处 史努比的腿和鞋是单个多边形物体,腿和鞋材质颜色不同,我们可以从这里分开UV ...
m.jb51.net/maya/4556...html 2025-2-13