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maya 7.0 多边形建模基础知识详解_maya_媒体动画_脚本之家

例如,想应用颜色或者映射纹理到多边形物体的外表,然后进行相反的操作,应用颜色或者映射纹理到多边形的内部,在这种情况下,选取多边形的相关面,反转相关面法线的方向是比较好的方法。 选取法线所在的面,然后执行 edit polygons → reverse 命令,即可反转多边形的法线方向。 4. 多边形的边 边是多边形模型的边或者边缘,由...
www.jb51.net/maya/2552...html 2025-3-18

新手必看:3Ds max多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析_基础教程...

勾选subdivisiondisplacement(细分置换)复选框,多边形将被细分并被精确置换,不勾选的话多边形只通过移动点来进行置换。 勾选splitmesh(分离网格)复选框后,多边形在置换之前会分离成为独立的多边形,这有利于保存纹理贴图,不勾选的话多边形不分离并使用内部方法来指定纹理贴图。 在subdivsionpresets(细分预设)区域有三种预...
www.jb51.net/3DMAX/188781...html 2025-3-19

C4D怎么建模海胆模型? C4D建模三维立体的海胆的技巧_图形图像...

将变形后的状态转为对象,选中模型的上半部分面片,保存成为选集;如图所示。 给对象的子级添加一个运动挤压,如图所示。 在运动挤压属性对话框中,将第三步保存的多边形面选集添加到多边形选集中;将挤压的模式更改为每步;如图所示。 给对象添加一个细分曲面;调整运动挤压中的挤出步幅和变换中的缩放,使挤出的造型变得细长...
www.jb51.net/softjc/785980.html 2021-8-16

3Dmax怎么建模鸡蛋模型? 3Dmax立体鸡蛋的做法_建模教程_3DMAX教程...

选中图案,点击【修改】-【修改器列表】-【车削】,勾选【焊接内核】并按图示设置好车削的各个参数,生成鸡蛋模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形; 点击【顶点】图标,选中图示模型上的点并点击【焊接】后,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,按图示设置...
m.jb51.net/php/772... 2025-2-20

教你如何用3Dmax制作千纸鹤多边形建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

调出翅膀形状: 删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度。 最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可。 效果还行吧? 以上就是如何使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模过程,希望大家喜欢!
www.jb51.net/3DMAX/1819...html 2025-3-11

教你用3ds max制作多边形小狗建模_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,fli...
www.jb51.net/3DMAX/1833...html 2025-3-7

平面设计中低多边形设计风格有何亮点?_平面其它_平面设计_脚本之家

一、3D建模?低面建模? 所有的3D建模都需要借力多边形。模型的多边形越多,模型越具细节。通常会柔化多边形的领教,让物体的外观看起来更和谐。 低面建模设计不同,建模阶段使用的多边形较少,这样最后便会呈现一种简洁、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多边形。打造一种封闭、冷硬的感觉。
www.jb51.net/pingmian/5530...html 2025-3-7

如何用3dmax制作星际争霸损坏的秃鹰飞船呢_建模教程_3DMAX教程...

使用多边形建模技术创建的丝网模型 第3步.纹理 纹理阶段是CGI进程中非常重要的一部分。我们可以给一个故事和个性的对象。我创建了创建外观类似一部老车。几乎整个车辆从钢铁部分创建的,其余的是其它材料,如橡胶,塑料和玻璃。 秃鹰是很大的,但我在纹理中使用微小的表面损伤。当然,还需要更大的版本,但最细微的细节决定...
m.jb51.net/php/770... 2025-1-30

Maya UV和UV编辑之多边形UV编辑的5点原则分享_maya_媒体动画_脚本...

在人物建模建模中,UV的接逢一般安排在头的后侧,手臂、手指、腿的内侧等我们不太注意的地方。 当然也可以充分利用不相同的材质外观的交接处来分割UV。 分配了UV的头部,接缝安排在后侧和下颌处 史努比的腿和鞋是单个多边形物体,腿和鞋材质颜色不同,我们可以从这里分开UV ...
m.jb51.net/maya/4556...html 2025-2-13

Maya制作精细手机建模思路解析_maya_媒体动画_脚本之家

本教程向朋友们介绍Maya精细手机建模概要教程,教程介绍的主要是制作思路,讲述的还是很详细的,希望对朋友们有所帮助!我们先来看一下前视图 顶视图 在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。
www.jb51.net/maya/4607...html 2025-3-18