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3Dmax怎么建模鸡蛋模型? 3Dmax立体鸡蛋的做法_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形; 点击【顶点】图标,选中图示模型上的点并点击【焊接】后,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的各个参数即可。以上就是关于3Dmax鸡蛋模型制作方法的所有介绍。
www.jb51.net/3DMAX/7720...html 2025-3-8

maya2016新增哪些功能? maya2016新功能详细介绍_maya_媒体动画_脚本之...

5、增强的多边形建模工作流 建模工具集更加简化,使用也更加顺畅,同时改进了多切割和倒角功能,使它们更为强大灵活。在新的视图中编辑器(IVE)里,可以快速调整建模设置,建模菜单集将NURBS、曲线和变形器工具很好地组织在一起;得益于这一系列的改进,工作流运行得更快。用户提交的30多个令人烦恼的小问题在此次更新中得到...
www.jb51.net/maya/5633...html 2025-3-18

如何用3dsMAX制作汽车轮胎呢?3dsMAX建模制作汽车轮胎实例教程_3dmax实例...

十,进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。 十一,焊接完成以后就选中中间的所有边,(可以先选中两条边,然后进行循环操作)。继续对选中的边进行细分操作。如图所示 十二,进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹...
www.jb51.net/3DMAX/7709...html 2025-3-13

3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

首先建一个球体进行拉伸,做出飞船的大概形状,然后进行多边形编辑,在为飞船添加些小细节,例如动力装置什么的。(图13、14) 图13 图14 第五步 整体模型摆放 这是模型顶视图摆放的位置参考Camera摆放,模型只是为了一个画面服务的,所以摄影机看不到的就不需要管它了。摆放的时候还有个注意的,可以按数字7,打开总面数显...
www.jb51.net/3DMAX/273980_a...html 2025-3-19

3DSMAX选择集简介入门教程_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

在3D Studio MAX 4.0中对物体的选择有多种形式,并且如移动、旋转、缩放等工具也都具有对物体进行选择的功能。我们还可以通过选择过滤器对较繁杂的场景中物体进行分门别类的选择。使用这些选择工具使工作效率大大提高。 在进行模型构建的时候,对我们来说最重要的一点就是所建模的模型精确程序。特别是在创建建筑模型和...
www.jb51.net/3DMAX/2648...html 2025-3-12

3DMAX怎么绘制弯曲装饰栏杆模型? _建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

3、调节好后,再添加可编辑多边形修改器。这样的话,有不对地方,还可以返回修改。如果右键直接塌陷了,就没修改机会了。 4、再次添加弯曲修改器,调节参数,增加弯曲部分的段数,使弯曲更加平滑。 5、可以看到最后结果,与设计线条符合,基本一致。 6、其他的扶手楼梯,先使用FFD拉出大体造型,再使用弯曲,做法一样。
www.jb51.net/3DMAX/4017...html 2025-3-11

草图大师所以快捷键命令合集 SketchUp快捷键无法使用的解决方法_图形图 ...

工具/移动 M 绘制/多边形 P 5、SketchUp绘制快捷键 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 6、SketchUp文件快捷键 文件/保存备份 Shift+N 文件/打开 Ctrl+O 文件/打印 Ctrl+P 文件/导出/模型 Ctrl+M ...
www.jb51.net/softjc/7101...html 2025-3-15

caxa3D实体设计模型怎么制作内螺纹?_图形图像_软件教程_脚本之家

9、如下图所示,进入到草图环境,点击工具栏中的“多边形”图标,点击坐标原点,画一个正三边形,标注三角形尖部距离Y轴1,点击“完成”。 10、如下图所示,退出草图之后,在属性栏中设置螺纹特征的参数:材料改成“删除”,起始螺距:输入2,其余可以采用默认,点击“√”完成螺纹特征的创建。
www.jb51.net/softjc/6549...html 2025-3-9

3ds Max打造3D游戏绝色美女Lulu_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

第一步 建模 我用3ds Max来创建网格,用Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。(图02) 图02 然后我用多边形制作出头发。为得到如图3所示的结果花了我很长时间。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我...
www.jb51.net/3DMAX/1792...html 2025-2-25

3DSMAX制作逼真IPOD播放器 建模到渲染_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

(1)在顶视图中创建一个“长度”为240,“宽度”为145,长度和宽度分段数均为1的平面模型,然后右击将其塌陷为可编辑的多边形对象,效果如图25-1所示。 图25-1 创建平面模型 (2)ipod的上表面由屏幕和操作键组成,为了将这两个组件准确的表现出来,需要有辅助对象作为参照。在顶视图中创建一个“长度”为84,“宽度”...
www.jb51.net/3DMAX/3149...html 2025-3-19