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MAYA制作“魔法绒毛”三维动画场景教程_maya_媒体动画_脚本之家

Paint effects / GrassWindWide可以用来做草地,尽管我改变了颜色。岩石和石头是用低多边形建模,然后在ZBrush中制作细节。 图23 马车:马车和麻布袋是用玛雅建模。麻布袋没有纹理。 图24 图25 Greg身上的配饰的纹理是用Photoshop制作的。 图26 照明和合成
www.jb51.net/maya/190366_a...html 2025-4-15

3Dmax怎么做立体的发光灯片? 3Dmax粉丝灯牌的建模方法_3dmax实例_3DM...

3Dmax怎么做立体的发光灯片?3Dmax中想要建模立体的灯片,该怎么建模立体的灯牌呢?下面我们就来看看3Dmax粉丝灯牌的建模方法,详细请看下文介绍
www.jb51.net/3DMAX/785016_a...html 2025-4-19

3dmax中怎么画足球? 3dmax足球建模的教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

语言:简体中文 时间:2018-11-12 查看详情 1、选择异面体如图 2、调整参数如图 3、转化为多边形如图 4、进入多边形模式把所有面都选择再挤出如图 5、进入边模式把所有边选择再按细化如图 6、选择球形化命令如图 7、选择网格平滑命令如图 8、最终效果
www.jb51.net/3DMAX/5205...html 2025-4-3

C4D怎么建模弹壳模型? C4D建模弹壳的教程_图形图像_软件教程_脚本之家

C4D中想要建模弹壳,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。 Cinema 4D R18 中文安装免费版(附特别安装教程) 类型:3D制作类 大小:6.74GB 语言:简体中文 时间:2017-08-16 查看详情 1、新建一圆柱,参数可参考所给图,不用一样,比例对就可以了。将圆柱转换为可编辑多边形,用循环切线工具加上切线。
www.jb51.net/softjc/601028_a...html 2025-4-11

C4D怎么建模箱子? C4D制作箱子模型的教程_图形图像_软件教程_脚本之家

C4D中想要设计一个立体的箱子,该怎么绘制箱子模型呢?下面我们就来看看详细的教程。 Cinema 4D R18 中文安装免费版(附特别安装教程) 类型:3D制作类 大小:6.74GB 语言:简体中文 时间:2017-08-16 查看详情 1、新建c4d文档,建立一立方体,分段为1其它参数不变;将其转换为可编辑多边形
www.jb51.net/softjc/604893_a...html 2025-4-22

C4D怎么快速建模三维立体的简体风格小房屋?_图形图像_软件教程_脚本之...

1、创建一个立方体,所有分段均为1,其它参数不改。将立方体转为可编辑多边形。用循环切割工具给立方体添加一圈处于中间的结构线。如图所示。 2、线模式中,选中多边形顶端中间的边,向上移动,使多边形顶端产生屋顶的形状。面模式中,选中顶端的面,用缩放复制将屋顶向外扩大适当距离。
www.jb51.net/softjc/6854...html 2025-4-17

C4D怎么建模立体的笔筒? c4d画笔筒的教程_图形图像_软件教程_脚本之家

c4d中建模模型很简单,想要画一个简单的笔筒,该怎么画呢?下面我们就来看看c4d笔筒的画法。 Cinema 4D R18 中文安装免费版(附特别安装教程) 类型:3D制作类 大小:6.74GB 语言:简体中文 时间:2017-08-16 查看详情 1、建立一个立方体,并转换成可编辑多边形。参数可参考下图,自个定也行,只是个练习。
www.jb51.net/softjc/5912...html 2025-4-15

C4D汽车轮毂怎么建模? C4D设计三维汽车轮毂的教程_图形图像_软件教程...

致此,汽车轮毂的主体算是完成了。将这对称面转换为可编辑多边形。 6、添加“克隆”调整好参数后,将“克隆”C掉,将得到的一列多边形“合并+删除”将点优化一下,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。
www.jb51.net/softjc/598148...html 2025-4-17

3dmax怎么绘制简单款台灯模型?_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

11、提高高度分段。 12、再次选择修改器-网格编辑-编辑多边形命令,选择顶点级别。 13、选择某一行顶点进行缩放,缩放到合适大小。 14、将锥形一行一行进行缩放,缩放到合适形状。 15、选择编辑多边形级别。然后选择修改器-细分曲面-涡轮平滑。 16、效果如图。
www.jb51.net/3DMAX/704410...html 2025-3-21

3DSMAX制作可爱卡通士兵角色建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之...

他的衣服也是按照一样的方法来制作,运用从身体部分抽取的网格和多边形的混合来制作。这一步中我混合使用这些技术只是因为在正常大小的衣服做好之前创造一些褶皱——这让我能更好的控制(图12 - 14)。 图12 图13 图14 至于附件装备,这是使用的技术都差不多,但是我有一大堆好玩的方法来制作它们(图15- 19)。
www.jb51.net/3DMAX/188202...html 2025-4-18