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3Dmax怎么创建双开的窗户? 3Dmax平开窗的做法_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

完成后,选中所有模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所示); 5、点击【材质编辑器】,设置一个白色窗框材质球并附加给两个模型。完成后,选中第一个平开窗,点击右边工作区中的【面】图标,选中平开窗中玻璃部分的面。点击【材质编辑器】,按图示设置一个玻璃材质球并附加给玻璃,同样的步骤完成...
www.jb51.net/3DMAX/655550...html 2025-4-20

3DMax打造桌子面板下的三角形工业标准件_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

8、上图我们可以看到模型的边比较尖锐,小编就给它切一个角,使它不会那么尖锐,可编辑多边形——边,在前视图中选择上下两条边,如下图: 9、再然后,切角——切角量为2——边数为2,如下图 10、最后,可以看到一个三角形的模型,如下图: 注意事项
www.jb51.net/3DMAX/3952...html 2025-4-9

3DSMAX中充和填充孔洞工具怎么使用?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

3DSMAX在多边形建模的时候,需要使用填充和填充孔洞工具快速选择点线面,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 今天就来看看3DSMAX中充和填充孔洞工具的使用方法,是很基础的教程,适合新手朋友们学习。
www.jb51.net/3DMAX/5781...html 2025-4-21

MAYA2012新功能全面介绍教程_maya_媒体动画_脚本之家

【建模】 多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh将NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。配合Project...
www.jb51.net/maya/2465...html 2025-3-29

3Dmax怎么快速设计一个简易的浴缸?_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

7、点击转换为选项,在其下拉菜单哪里选择转换为可编辑多边形选项,如图所示: 8、转换为可编辑多边形以后,在修改里选择多边形选项,如图所示: 9、在透视图里选择顶面,如图所示: 10、选择顶面以后,再在修改里找到倒角选项,如图所示: 11、点击倒角选项,在弹出的对话框内设置参数如图所示: ...
www.jb51.net/3DMAX/5783...html 2025-4-14

Illustrator绘制可爱的3D多边形纸艺效果的雪糕_Illustrator教程_平面...

谈到3D,大家肯定第一时间会想到专业3D建模的软件,而往往普罗大众的硬件还没有跟上3D的步伐,根据平面设计的经验,3D好像也离我们有一段距离。所以,复杂的3D我们不能涉足,但至少我们学过立体素描,知道阴影和高光的关系,这就够了。这个教程就是学习用AI打造3D多边形纸艺效果的雪糕。
www.jb51.net/Illustrator/3041...html 2025-4-20

3Dmax中怎么创建逼真立体的西瓜?_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

6、选中模型,点击【对称】,完成另外一般模型的制作后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,选中图示模型上的面后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数,完成西瓜根部模型的制作(如图所示); 7、选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的各个参数后,点击【渲染】将...
www.jb51.net/3DMAX/668181...html 2025-4-24

3D游戏编程大师技巧 PDF扫描版[29MB] 电子书 下载-脚本之家

3.4.8 2d多边形函数 92 3.4.9 数学函数和错误函数 97 3.4.10 位图函数 99 3.4.11 8位调色板函数 102 3.4.12 实用函数 104 3.4.13 bob(blitter对象)引擎 106 3.5 t3dlib2 directx输入系统 112 3.6 t3dlib3声音和音乐库 116 3.6.1 头文件 117 ...
www.jb51.net/books/3356...html 2025-4-21

C4D怎么给箭头添加按路径移动的动画效果?_图形图像_软件教程_脚本之家

1、创建一个箭头模型。添加一个样条四边形,将其转为可编辑多边形,点模式中将左边的点与中间的二个点缩放到一条直线中,得到一个三角多边形。 2、添加一个矩形,将其转为可编辑多边形,缩小Y轴上的边,使多边形形成箭柄部分;将二个多边菜略重叠一部分,选用样条布尔中的合并。得到箭头的轮廓线。
www.jb51.net/softjc/680369_a...html 2025-4-7

3DSMAX怎么选择模型的平行边? _基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

1、首先我们有一个网格平滑过的立方体和一个圆台(圆锥生成)来演示光环选择工具。光环工具在石墨建模工具中的位置如图。 2、光环工具对顶点/边/边界/多边形层级都有效。对边/边界层级的支持是完全的。对于顶点/多边形层级仅有基本功能,我们先看顶点层级用法。选中两个相邻顶点。
www.jb51.net/3DMAX/5907...html 2025-4-8