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MAYA 7.0恐龙建模的方法和制作步骤介绍_maya_脚本之家
本教程主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点 像画素描. 建模的方法多种多样,关键看要灵活掌nurbs和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料 ...
www.jb51.net/maya/452162.html 2025-1-19
Maya多边形建模技巧经验分享_maya_媒体动画_脚本之家
学三维动漫的小伙伴肯定都学过maya吧,而maya的基础也无非是建模了吧,今天小编为大家介绍Maya多边形建模技巧,作为一个此专业的学生,谨以此篇经验,献给正在为中国动漫事业努力的学弟学妹们,祝你们成功! 方法/步骤 1、(此篇经验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也...
www.jb51.net/maya/4035...html 2025-1-28
3Ds max多边形建模实例:人手的模型_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...
本教程向FEVTE的朋友们介绍3Ds max多边形建模实例:人手模型,在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。由于3Ds max多边形建模方法比较容易理解,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地,...
www.jb51.net/3DMAX/1749...html 2025-1-30
3Dmax2010怎么使用对称命令建模?_建模教程_3DMAX教程_脚本之家
2、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,按图示框选模型上一半的面并进行删除。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,按图示对模型的轴进行移动(如图所示); 3、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择栏,找到【对称】并将其拉动到右边选项栏中,点击【确定】...
www.jb51.net/3DMAX/662440.html 2025-2-7