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C4D怎么创建循环边? C4D循环边界的建模方法_图形图像_软件教程_脚本之...

循环边在3D建模里面非常重要,几乎每一个高级建模技巧,都会有循环边的存在。在我们做的一些复杂的形状上,特别是加了细分曲面后,细分的线条都是需要根据网格布线来确定走向的,循环边还负责给对象添加细节,我们经常说的“卡线”就是利用循环边的特性才得以实现的。循环边能非常容易弄出硬表面的感觉。
www.jb51.net/softjc/7780...html 2025-2-7

3dmax制作个性卧室效果图教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。 房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。 咖啡桌和其余的仅仅是使用3DMAX中的低多边形建模的方法;这很简单看看朱峰的建模教程应该都会。我总是喜欢分别建模所有家具,然后我将它们合并到一个文件。
www.jb51.net/3dmax/1731...html 2025-2-3

C4D怎么建模弹壳模型? C4D建模弹壳的教程_图形图像_软件教程_脚本之家

5、线模式下,选中最一圈线,通过挤压、缩放调整出弹壳头部分;选中弹壳头最顶的一圈点,用焊接工具连接成一个点,形成弹壳的尖部。给多边形加上细分曲面。 6、对细分曲面进行加线使该有的轮廓出现。这里就用循环切线加线就行了。最后记得调整好比例。
www.jb51.net/softjc/601028...html 2025-1-19

maya多边形补面消失该怎么补上?_maya_媒体动画_脚本之家

maya多边形补面消失该怎么补上? maya多边形补面消失该怎么补上?maya建模的时候,发现不小心把物体模型中的一个面给删除了,该怎么办呢?下面我们就来看看maya多边形补面消失的解决办法,需要的朋友可以参考下 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用!
www.jb51.net/maya/4794...html 2025-2-11

UG中怎么建模? UG建立立体五角星模型的教程_其他工具_软件教程_脚本之...

2、然后,利用多边形命令(P)绘制五边形 3、使用轮廓线命令(Z)绘制出五角星 4、利用修剪命令(T)修剪多余曲线 5、完成草图,现在这一步是最关键的,利用“拔模”可以快速产生出五角星棱角! 6、以上,一个五角星仅需一步就绘制完成啦!于如何控制五角星高度参考以下视频 ...
www.jb51.net/softjc/4639...html 2025-2-8

3DSMAX制作Tension GT跑车模型与游戏导入_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

具体的车辆多边形建模方法网上都已经有很多很经典和详尽的教程了,所以接下来讲的重点可能在整个车模制作的思路上,希望可以和大家一起探讨一下。 一般真车的车模制作都必须使用三视图作为基准建模才会比较准确,不过现在还处在设计初级阶段,车的造型还没有最终确定,设计还需要不断修改,因此我参照草图凭直觉就开始模型制作...
www.jb51.net/3DMAX/289742_a...html 2025-1-27

maya怎么制作立体字模型?_maya_媒体动画_脚本之家

maya是一款功能强大的三维软件,该软件不仅可以制作三维动画,也可以创建模型,其在模型创建方面也是非常强大的,利用该软件可以进行多边形建模和surface建模,下面我们就来使用该软件创建立体字模型,创建的模型如图所示: Maya 2014 官方中文版 类型:3D制作类 大小:2.24GB ...
www.jb51.net/maya/5054...html 2025-2-12

3dmax中怎么使用vray双面材质制作酒瓶盖?_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

这篇教程教朋友们用vray双面材质制作酒瓶盖,制作瓶盖的方法很多读者都接触过,大部分是由一个plane面片通过转换为可编辑多边形的方法来建模完成的。但是瓶盖做好之后它的材质又是如何实现的呢?在vray渲染环境中对这种单面模型能否用max自带的双面材质来完成呢?本教程我们就来对这方面做一个探讨,希望大家能有所收获。
www.jb51.net/3DMAX/5127...html 2025-1-26

c4d网格平面模型怎么建模? C4D制作规则的网格平面的教程_图形图像_软件...

3dmax建模没有C4D建模方便,今天我们就来看看使用c4d建模网格平面的技巧。 Maxon Cinema 4D R25(C4D R25) V25.120 中文/英文正式破解版(附教程) 类型:3D制作类 大小:475MB 语言:简体中文 时间:2022-04-21 查看详情 首先新建一个平面,此处以400*400的正方形为例,长宽分段均为2,转化为可编辑多边形...
www.jb51.net/softjc/8250...html 2025-2-11

3DS MAX系统配置及安装图文教程_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

3D Studio MAX 4.0加入了新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3d Studio MAX 4.0提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染...
www.jb51.net/3DMAX/3313...html 2025-2-14