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不同布光拍摄不同效果 几种最简单最基本的布光方法(室内篇)_摄影教程...

主灯开1/2,轮廓光全开,很多广告片拍摄采用此方法,但会根据背景色适量增加背景灯,此方法拍出来的人物轮廓明显,适合后期抠图使用。 以上就是几种最简单最基本的布光方法介绍,大家觉得怎么样,希望这篇文章能对大家有所帮助!
www.jb51.net/sheying/3944...html 2024-10-14

室内摄影棚布光详解 实例配布光示意图_摄影教程_平面设计_脚本之家

室内摄影棚布光详解 实例配布光示意图 拍摄类型涉及肖像、外景、静物和广告等。用光方法按照由浅入深的顺序依次展开。既有传统的用光技巧,也有创意的用光手段。内容丰富,而且配有布光示意图,非常直观 AI可以解决你遇到的任何问题,ChatGPT+国内所有大模型 免费用! 【点击立即使用 (对话+绘画)】 本此将分享给大家...
www.jb51.net/sheying/3843...html 2024-10-13

3DSMAX各个环境下室内布光的方法和技巧_3dmax实例_3DMAX教程_脚本...

教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计有所帮助。 这是一个简单的室内场景(图01) 图01 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图(图02) 图02 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时...
www.jb51.net/3DMAX/440029.html 2024-10-11

摄影实战技巧:人像布光的运用_摄影教程_平面设计_脚本之家

摄影实战技巧:人像布光的运用 注:更多精彩教程请关注脚本之家摄影教程栏目.
www.jb51.net/sheying/329617.html 2015-5-21

VRay布光思路教程_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

我们在完成建模工作后,就要对场景进行布光。 无论采用和种渲染器,在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。 通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清...
www.jb51.net/3DMAX/2638_a...html 2024-10-14

3ds max基本场景布光方法精解_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

假如我们按"三点照明"方法来布光,效果就会大为改善。所谓"三点照明",指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为"主光源"、"辅光源"和"背光源"。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。下面我们就动手布置看看。
www.jb51.net/3DMAX/2196...html 2024-10-14

3DMAX空间夜景布光手法室内渲染教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。 先调测试级渲染参数 使用VR渲染 关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的
www.jb51.net/3DMAX/4258...html 2024-10-15

3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

通过把视口,以聚光灯下,您可以管理,看看哪些部分你的现场是暴露在光: 聚光灯的具体参数设置如下: 场景环境,有一个浅蓝色的色彩。 我用VR1.5作为渲染引擎,并提供了一个vrayphysicalcam 设置参数: 最后效果: 教程结束,以上就是3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍,教程很不错,希望大家喜欢!
www.jb51.net/3DMAX/430574.html 2024-10-14

实用静物玻璃杯拍摄布光方法_摄影教程_平面设计_脚本之家

玻璃杯的拍摄选用的布光方法,可以在玻璃杯中倒入一些葡萄酒,红酒,然后进行拍摄,然后选择反光板,将银面的反光板来摆放在杯子的侧面,然后找一个玻璃样式茶几,然后将玻璃杯放入玻璃茶几上面,然后让反光板反射到了玻璃杯上,会拍出更好看的效果。 可以将玻璃杯叠放在玻璃茶几上面,然后选择黑色的纸张作为背景,然后选择运动...
www.jb51.net/sheying/5386...html 2024-10-12

3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画...

记住材质是在灯光以后进行制作的。但是如果场景中灯光少的话,也可以考虑先制作材质。 如下图第一个是普通材质,第2个是增加了高光等级以后,真实度明显上升了。(图10) 图10 最终渲染效果。(图11) 图11 以上就是3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍,希望对大家有所帮助!
www.jb51.net/3DMAX/2003...html 2024-10-15