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如何用3dsMAX制作汽车轮胎呢?3dsMAX建模制作汽车轮胎实例教程_3dmax实例...

三,进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除 如图所示 四,进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。 五,进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Ex...
www.jb51.net/3DMAX/7709...html 2025-5-1

Maya Nurbs 建模命令制作汽车轮胎_maya_媒体动画_脚本之家

翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进...
www.jb51.net/maya/4648...html 2025-5-12

用MAYA制作真实的汽车轮胎建模教程_maya_媒体动画_脚本之家

1.建一个圆环。 2.它的段数大家可以自己设置,其实,大家可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。 短数定了之后,现在切换到SIDE视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成=》如图: 3.改变外圈之后就要把它的纹理调整出...
www.jb51.net/maya/1716...html 2025-4-30

MAYA车轮建模教程:MAYA制作真实的车轮建模_maya_媒体动画_脚本之家

Final Result 加上轮胎渲染之后的效果图如下: 教程结束,希望这篇MAYA车轮建模教程对大家有所帮助!
www.jb51.net/maya/183388...html 2025-4-21

MAYA打造逼真超帅气的阿斯顿.马丁跑车_maya_媒体动画_脚本之家

完成之后,把补丁转换成多边形做最后的细节,比如在每一个面板的边缘添加额外的环,使面板保持紧凑(图04)。还有,大部分更小的细节,例如后视镜,雨刷,轮胎等等都可以直接用多边形完成。NURBS可以做出很好的,有美好曲线的表面。 图04 二.贴图 因为汽车基本上是由阴影和一些纹理组成的,所以我花了大量的时间扭曲Maya的menta...
www.jb51.net/maya/2154...html 2025-5-5

3ds MAX建模制作汽车轮胎实例教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

四,进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。 五,进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。如图所示 ...
www.jb51.net/3DMAX/277...html 2025-5-13

MAYA车轮建模教程:MAYA制作真实的车轮建模_maya_媒体动画_脚本之家

本文着重介绍的是轮胎的轮毂建模,轮胎建模教程脚本之家已经不少了,这里就不做介绍了,好了,一起来学习吧! Step 1 首先创建一个Polygon Cylinder. Step 2 删除两个底面,如图所示: Step 3 选择顶部的线条,使用挤压命令,挤压出如图所示形状:Select all top edges end extrude with tool witch you can find in Ed...
www.jb51.net/maya/1833...html 2025-4-22

用3DsMax按照片中满满都是尘灰的轮胎逆向建模_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

选择多边形选择模式,把凸起的面全部选上,然后使用“挤出”,将选中的面向上挤出大约40个单位的距离。其实至于挤出多少合适,只要看得舒服就可以,逆向建模没有尺寸标准,一切以看起来合适就合适。 接下来选择如图红色部位的面,将其向下挤出一定的单位距离,以作为轮胎的侧面,这里我挤出的可能和真实轮胎的侧面有差别,毕竟只...
www.jb51.net/3DMAX/3975...html 2025-5-8

3DSMAX打造超真实的阿尔法罗密欧敞篷跑车模型_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

建模 首先把三视图导入到3ds Max中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01) 图01 所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02) 图02 我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03) ...
www.jb51.net/3DMAX/4099...html 2025-5-11

3ds Max打造飞奔的卡通汽车形象_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之...

二.建模 找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要...
www.jb51.net/3DMAX/2218...html 2025-5-12