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3dmax建模技巧 如何让新手提高3D建模效率_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

可见”轴“ 在提高建模效率中,起到不小的作用。 方法2:跳过,貌似和预想的不太一样。实现起来更复杂- -而且也是最不推荐的方法。 这几天学校开学,带新生注册,自己还要选课。。。 现在继续更新 方法3:设立工作轴 这个方法,顾名思义,就是引入”工作轴“,来实现非正角度移动。那工作轴是什么呢? 工作轴“Workin...
www.jb51.net/3DMAX/172795...html 2024-12-6

keras建模的3种方式详解_python_脚本之家

keras建模的3种方式 keras是google公司2016年发布的tensorflow为后端的深度学习网络的高级接口。 三种建模方式: 序列模型 函数模型 子类模型 第一种序列模型: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 import numpy as ...
www.jb51.net/python/2960347...htm 2024-12-6

3dmax导入的图片怎么建模?3dmax使用外部图片建模的详细教程

11、将调节和房间一样大的box右击freeze selection冻结起来,这个和相机隐藏的作用是相同的,都是避免以后动到它们,影响我们建模的位置。可以看到冻结的box变为灰色,如果需要,可以右击box属性将show frozen in gray前的勾去掉,这时候box就可以冻结为彩色。 12、打开工具栏2.5维捕捉,右击弹出捕捉面板将捕捉设置为点捕捉,...
www.jb51.net/3DMAX/4008...html 2024-12-6

3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析_3dmax实例_3DMAX教程...

我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。 这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。 同样,当你在制作眼球的外部...
www.jb51.net/3DMAX/274912.html 2024-12-4

3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

二、建模个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友习惯用面片mesh,quad挤出来边塑形。这两种方法各有优点,主要还是看个人的选择。box 建模法容易,且有利于在空间中定位,相对来说mesh法在空间定位方面不如它直观,但是mesh法更易于控制布线流向。总体而言,选择哪种方式要看具体情况以及个人喜好而定。由于这...
www.jb51.net/3DMAX/212983.html 2024-12-1

3dmax 2011 放样建模方法_建模教程_3DMAX教程_脚本之家

3dmax 2011 放样建模方法 很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,...
www.jb51.net/3DMAX/27723.html 2024-11-21

教你用3ds max制作多边形小狗建模_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,fli...
www.jb51.net/3DMAX/1833...html 2024-11-25

仅需3分钟 3ds MAX快速制作曲面展台建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式将前台和后面的结构进行分解,所以首先从样条线开始,画出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。 添加挤出(Extrude)命令。 因为是同方向的并且没有宽度的变化,我们转化为可编辑多边形,循环选中内部的边线。
www.jb51.net/3DMAX/4637...html 2024-12-6

3dsMax怎么建模杯子? 3dsMax设计杯子模型的教程_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

4、为了方便我们的操作,接下来我们需要在Left视图上进行建模,首先选择两排点,然后执行移动命令,要求是使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜。目的是为以后手柄的制作变得更加方便。 接下来我们要再次选择其中的一个面,重复执行挤压面和旋转面,要求最终的结果有一定的弧度,这样的话才能更接近茶杯手柄的造...
www.jb51.net/3DMAX/5994...html 2024-11-27

MYAY NURBS人头高级建模教程_maya_媒体动画_脚本之家

在进行精确的人头建模,建议你打开人物头部前视与侧视的图片,顶视图片也有用,但不太重要。另一种方法是利用已有三维模型,沿着它的边缘画曲线。从嘴的内部开始画曲线,然后是上嘴唇,鼻子,前额,头顶,一直到颈部结束。 这条曲线位于人头的正中位置,形成是人头部的侧面轮廓。人头的侧视参照图片在画这些轮廓时经常会用到...
www.jb51.net/maya/4651...html 2024-11-28