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3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

今天为大家分享3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模方法,教程真的很不错哦,很值得大家学习,推荐到脚本之家,快快来学习吧! 三、创建下层靠背 框选上层靠背,然后按住Shift键向下移动,就可以复制出一个副本。像这样类似的部分我们就没有必要从新建立了。(图01) 图01 选择复制出来的靠背中的木质板,在它的中间添加一条线并向下移动
www.jb51.net/3DMAX/4083...html 2025-6-20

3dmax人头建模详细图文教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

在进入wertex在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换。如图。 我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,并结合背景图来调整它们的点。 在前视图中调整鼻骨的形状。
www.jb51.net/3DMAX/2048...html 2025-6-19

3dmax把手怎么做? 3Dmax塑料水瓢把手模型的建模技巧

3dmax把手怎么做?3dmax中想要建模塑料把手,该怎么建模把手呢?下面我们就来看看3Dmax塑料水瓢把手模型的建模技巧,详细请看下文介绍 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 点击【点】图标,选中图示模型上的点并进行旋转和移动调整。点击【边】图标,选中图...
www.jb51.net/3DMAX/837134...html 2025-5-28

3DMAX怎么设计一款三维立体的画框?_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

3DMAX建模一个三维立体的模型,需要使用3DMAX倒角剖面命令制作,在过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法,下面我们就来看看详细的教程。 Autodesk 3DS MAX 2019(三维渲染软件) 中文安装版(附安装教程+序列号+密钥) 64位 类型:3D制作类 大小:417KB ...
www.jb51.net/3DMAX/6454...html 2025-5-21

MAYA人物建模人物造型教程_maya_媒体动画_脚本之家

我们在建模时,要充分考虑头骨的支撑作用,尤其在外形上直接显于皮下的部分(骨点),要给予充分重视。即使是卡通形象,也要依据头骨的基本结构之上的夸张变形。 掌握头骨造型的关键是准确把握在外形有明显特征的突出点,即骨点。 在三维空间中我们把这些突出点用线连接起来,像鸟笼一样,这就是头部造型的基础。
www.jb51.net/maya/2434...html 2025-6-17

Maya建模教程:Maya鸟类建模_maya_媒体动画_脚本之家

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用Maya制作鸟类建模的全过程,教程介绍了建模的方法和制作过程,制作难度不大,制作出的效果比较卡通,非常适合初学Maya的朋友学习制作,希望朋友们喜欢本教程! 我们先来看一下最终渲染效果: 步骤1 我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
www.jb51.net/maya/1744...html 2025-5-30

3ds Max绘制窝瓜建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

这篇文章主要介绍了3ds Max绘制窝瓜建模,喜欢的朋友可以一起来学习 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 制作过程所用的素材: 图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材“窝瓜源文件。max”文件,在本实例中需要编辑窝瓜表面撕裂的部分。
www.jb51.net/3DMAX/1638...html 2025-6-7

3dmax怎么制作水立方外造型的3D建模?_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

石墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,在3Dmax2010版以上的版本,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。石墨(Graphite)建模工具分为三个部分...
www.jb51.net/3DMAX/3527...html 2025-6-12

MAYA房屋建模简单入门教程_maya_媒体动画_脚本之家

万能的MAYA,可以让你做出完美的东西。下面小编用MAYA教程教大家如何做个简单的房屋建模!要多一点耐心哦! GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 先来看下模型截图: 1选择项目面板 2建立polygons长方体 ...
www.jb51.net/maya/1708...html 2025-6-20

统一建模语言_动力节点Java学院整理_java_脚本之家

正如前面曾提到过的,UML的本意是要成为一种标准的统一语言,使得IT专业人员能够进行计算机应用程序的建模。UML的主要创始人是Jim Rumbaugh、Ivar Jacobson和Grady Booch,他们最初都有自己的建模方法(OMT、OOSE和Booch),彼此之间存在着竞争。最终,他们联合起来创造了一种开放的标准。(听起来是不是很熟悉?这个现象类似J2EE...
www.jb51.net/article/1154...htm 2025-5-28