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3DMax怎么创建杠铃模型?3DMax创建杠铃模型的技巧_3dmax实例_3DMAX教程...

点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模型上的边线后,点击【切角】右边的小方框并设置好切角的各个参数; 第5步 选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,将模型进行平滑优化处理。最后,点击【材质编辑器】,为模型设置好材质并进行附加即可。以上就是关于3Dmax杠铃模型制作方法的所有介绍。
www.jb51.net/3DMAX/8295...html 2024-9-15

3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析_3dmax实例_3DMAX教程...

最后,我把背景和最终模型合成,做了调色、色阶等处理,然后用一个Z通道贴图来产生景深。 请看最终渲染效果。
www.jb51.net/3DMAX/274912.html 2024-10-9

3DSMAX和ZBRUSH打造神秘性感美女_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

做出的女孩的表情我很满意,接下来我展开模型,在ZBrush中处理最后的细节。当完成了所有的细节处理之后,对模型很满意。于是我利用Multi Displacement在ZBrush中做了最高水平的位移贴图,并且以中等水平输出,这样我就得到了大量的主要的细节和多边形参数的平均数。所做的这一切都是为了优化模型,因为多边形的最高水平已达到约...
www.jb51.net/3DMAX/195162.html 2024-9-28

3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

最后把模型导入Zbrush ,用move ,rotate 摆造型,之后导回Max,加一个涡轮平滑。 由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入ph...
www.jb51.net/3DMAX/212983.html 2024-10-9

3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX的教程_3dmax实例_3DMAX教程_脚本...

4、场景做好之后,开始赋予动力学熟悉。给圆柱体赋予运动学刚体属性。 5、给矩形赋予布料属性。 6、开始模拟,很快就模拟好了。 7、可以看到,布料和桌面有些穿插,说明不正确,我们可以调节刚体碰撞厚度。重新计算,结果正确了。然后给个涡轮平滑就OK了。
www.jb51.net/3DMAX/401488.html 2015-11-19

3DS MAX打造极品奔驰跑车(第二部分)_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

调好后开始创建细节,和细化模型。 布线定出这个结构位置。 选中这个边,运用挤出命令,根据实际大小调成数值。 处理这些边。 我用的是: 删除先前挤出的一个多余的边。 调整这个面使它结构大小一致。 调好后选中这些面,用挤出命令。 选中这圈线,运用挤出命令。
www.jb51.net/3DMAX/415698.html 2015-12-31

3DSMAX制作逼真的3d青苹果_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

图1创建的球体模型图 (2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择"转换为"中的"转换NURBS曲面"命令。 图1.1快捷菜单视图 (3)单击命令面板中的"NURBS曲面"选项前面的"加号"按钮,打开NUBRS曲面堆栈,选择该命令中的"CV曲面"命令,这时,球体的周围出现了黄色的经线和纬线组成的...
www.jb51.net/3DMAX/411572.html 2024-10-3

3dmax教程:书本的翻阅效果_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

2、按住shift,拖动box01,复制一长方体box02,由此box01、box02共同作为一本书模型,box01是打开书的底部部分,box02是打开书的上面部分。如图2所示。 二、材质配置 1、为了操作方便,选中box02,并隐藏。选中box01,点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击“standard”按钮,在打开的“材...
www.jb51.net/3DMAX/6023.html 2024-10-8

3DMAX教程:舞动的丝带影视片头动画_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

在TOP视图中选择导角方体,即丝带模型,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,为其加入一个Path Deform(WSM)(路径变形)修改项,在修改命令面板的下方单击Pick Path(拾取路径)按钮,然后在视图中点击我们绘制的曲线,并在命令面板中单击Move To Path(移动到路径)按钮,这时我们会发现丝带已经跑到了路径的起点上,单击X轴,...
www.jb51.net/3DMAX/5980.html 2024-10-8

3DSMAX室外环境的布光和打光方法介绍_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

现在它是一个完美的时间,就与模型所有的细节,你想有你的一幅景象: 因为它是一个古老的现场看到,我们所追求,这是一个好主意,让你的模型是一个不规则的形状。可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,你想让它的外观与感受岁,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。它可能看起来有点夸张,在viewports ,但...
www.jb51.net/3DMAX/430574.html 2024-9-29