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pytorch模型的定义、修改、读取、断点续训深入解析_python_脚本之家

模型定义是深度学习中重要的一环,PyTorch提供了强大而灵活的工具和函数,使我们能够轻松定义各种类型的深度学习模型,通过深入理解模型定义的原理和应用,我们能够更好地理解和设计自己的模型,从而提升深度学习任务的性能和效果+ 目录 在机器学习和深度学习领域,PyTorch是一种广泛使用的开源深度学习框架。它提供了丰富的工具...
www.jb51.net/python/317308c...htm 2024-10-8

3D光头女模脸部贴图教程_Painter教程_平面设计_脚本之家

比较繁琐的建模步骤与UV展开就不展示出来了,在模型做好之后我直接给了她一个Symmetry命令,方便后面的镜像绘制。 图01 图01 打开CINEMA 4D软件启用3Dpaint面板。不必从局部入手,这里先整体给角色铺上一层肌肤固有色。用3Dpaint的好处是你可以直接旋转视图来控制模型的整体色彩,而不一定太多的依赖在Photoshop上绘制UV。
www.jb51.net/painter/264...html 2024-10-8

3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析_3dmax实例_3DMAX教程...

最后,我把背景和最终模型合成,做了调色、色阶等处理,然后用一个Z通道贴图来产生景深。 请看最终渲染效果。
www.jb51.net/3DMAX/274912.html 2024-10-4

3DSMAX制作超现实的体育馆模型_建模教程_3DMAX教程_脚本之家

第二十四步 关于模型四边的做法说一下。选择四边的多边形。(图24) 图24 第二十五步 在修改面板选择“忽略背面”,在边级别,选择模型的一些边(3ds Max为我们提供了一个很好的选择工具,就是“绘制选择区域”工具,即图中“按点击隐藏”上面的那个像太阳一样的工具)。(图25) 图25 第二十六步 请先检查清楚有没有...
www.jb51.net/3DMAX/377023.html 2024-10-1

3DSMAX打造简单可爱的卡通形象模型_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。 现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。 第五步
www.jb51.net/3DMAX/3424...html 2024-10-8

3dmax怎么制作独具创意的建筑建模?_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

选择模型,在[修改]面板的修改器列表中选择[细化]选项,在[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,然后将模型转换为可编辑多边形,塌陷[细化]修改器的修改历史。为模型追加[细化]修改器的作用主要是增加其分段数。按1键切换到顶点层级,再次细化调整模型的外形,从而得到满意的效果。
www.jb51.net/3DMAX/4525...html 2024-10-7

3dmax多个模型的合并制作图文教程_图形图像_软件教程_脚本之家

在实践设计当中,我们往往会碰到需要多个模型的合并,达到我们想要的最终特效,下面简单介绍3dmax软件的多个模型的合并制作方法,主要的步骤内容如:1.3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧;2.连接:连接工具可以在两个物体对应的删除面之间创建封闭的表面;3.可以用各种方法来创建样条线构架,例如手工绘制...
www.jb51.net/softjc/3402...html 2024-10-7

3DSMAX制作超真实的鼠标模型_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

如果地面也加有反射,则感觉比较假一点!! 打开“环境”面板,调入一个HDRI的反射贴图,参数设置如图。 对了,如果把 image sample下的min和max值调整1,2 则渲染输出图像的质量可以提高。(不要调高**那样会很慢的) 教程结束,以上就是3DSMAX制作超真实的鼠标模型教程,希望大家喜欢!
www.jb51.net/3DMAX/2952...html 2024-10-8

3dsMax怎么建模杯子? 3dsMax设计杯子模型的教程_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

3、我们要选择两个面来挤压出手柄,选择完之后我们就需要执行挤压命令,使两个面产生一定的距离,距离的远近是跟据制作模型的最终需要而设定的,需要大家积累一定的经验。 完成挤压命令后,我们选择退出“次对象”,最后执行旋转命令,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样...
www.jb51.net/3DMAX/5994...html 2024-10-8

MAYA 2008打造三维CS游戏人物模型_maya_媒体动画_脚本之家

我们先制作模型,模型完成后执行modeling-polygons-tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是cs1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以...
www.jb51.net/maya/1793...html 2024-10-3