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MAYA眼球贴图教程:制作逼真的眼球_maya_媒体动画_脚本之家

在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边. 在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图 09在color gain建立另一个ramp贴图.并设置2d texture中的repeat V为5 10建立的shader network应该和下面近似 11现在我们已经加你来眼球的外面形状.这是一个很简单...
www.jb51.net/maya/1821...html 2024-10-2

Maya怎么绘制真实的眼睛?Maya中绘制人类眼球的方法_maya_媒体动画_脚本...

选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。 7、由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。 8、因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。 蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。 9、因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在...
www.jb51.net/maya/4192...html 2024-10-4

非常干货!十分钟让你彻底掌握PS扭曲变形工具_photoshop教程_脚本...

变形扭曲在工作中可谓最常用的后期技法,也是一根最时效的救命稻草。无论是使在贴图、变脸、特效等等,没有它你几乎无法把成品完成得非常完美,除非你相当的幸运,原图不需要任何修改就是非常理想的图片素材。 我们工作的时候,往往会用到许多设计手法,比如元素对比、主题强调、夸张视觉等等,要把设计拼凑出来容易,做好就需...
www.jb51.net/photoshop/5065...html 2024-9-23

MAYA制作魔戒中的咕噜姆人物形象教程_maya_脚本之家

这个颜色贴图用作两个凹凸贴图中的一个,第二个和位移贴图一样。另外的贴图不是用Modo做就是用Photoshop做,还有已经做好的贴图: 图16 四.其他物体的建模和纹理 眼睛是用Modo做的,由两个网格组成:一个做眼球,另一个做虹膜。纹理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每一个网格都有一个...
www.jb51.net/maya/220835.html 2024-9-17

3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长_材质贴图_3DMAX教程_脚本...

蓝色的云朵和星空使用的是环境贴图来渲染的。纹理是在PS中直接绘制出来的。 【渲染和合成】 场景的渲染使用的是Mental Ray来完成的。使用的不是渲染真实人物的设置。这样可以保证角色身上的高光。并且从背景中脱离出来。我使用了不同的灯光来填补场景。比如环境光、主光源和一些用来控制物体反射的灯光。比如眼球的反光...
www.jb51.net/3DMAX/176160.html 2014-6-12

3D光头女模脸部贴图教程_Painter教程_平面设计_脚本之家

先给她定出眼睛的大轮廓,尝试了几种不同形状的眼球,最后决定用这样的眼球~~~对我来说,眼神很重要,尤其是这种半写实半卡通的角色,眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多,都是微妙细节上的调整,不再累述。 图05 图05 ...
www.jb51.net/painter/264...html 2024-10-8

3D MAX建模教程:女性角色模型详细图文解析_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动 ...

眉毛部分,我使用同样的技巧。这次,在眉毛上试验,因为我想把它们变成网格。但我相信,用一个alpha贴图会更好,除非你需要末端封闭。 我使用骨骼来让嘴部张开。并使用带physique的biped来建立姿势。我没有对physique进行过多的设置,因为不准备制作动画。然后,我将她转成多边形,开始调节各个部分。
www.jb51.net/3DMAX/2749...html 2024-10-9

分镜大师下载 分镜大师(影视分镜制作软件) V1.32 官方安装版 32位...

提案时不再提交文 字脚本,贴图脚本, 专业表现,帮助提 升商业拍摄成交率。 后期保障 画面,音乐,对白, 时间轴清晰明了, 提前把握成片效果。 软件特色 降低拍摄成本 提前做好预案,避免试错 拥有分镜大师,可以以极低的成本生产影视分镜脚本,用户可在分镜大师中完成对镜头语言的调试,拍摄期间修改也十分方便,避免多拍,...
www.jb51.net/softs/706915.html 2024-10-4

Ai怎么画雷达? ai绘制雷达图标的详细教程_Illustrator教程_脚本之家

1、在Ai软件中,新建一个800*800的文档,选择椭圆工具,按住shift画一个正圆图形,并添加渐变颜色,如图所示 2、然后选中圆形到对象—路径—偏移路径,并添加渐变颜色,如图所示 3、接着选择直线工具,画两条直线,描边改为2pt,如图所示 4、再选择椭圆工具,画两个正圆图形,描边改为2pt,如图所示 ...
m.jb51.net/Illustrator/4565...html 2016-5-3

关于3DS Max材质详解及实例_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24)...
www.jb51.net/3DMAX/2679_a...html 2024-10-8