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3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长_材质贴图_3DMAX教程_脚本...
蓝色的云朵和星空使用的是环境贴图来渲染的。纹理是在PS中直接绘制出来的。 【渲染和合成】 场景的渲染使用的是Mental Ray来完成的。使用的不是渲染真实人物的设置。这样可以保证角色身上的高光。并且从背景中脱离出来。我使用了不同的灯光来填补场景。比如环境光、主光源和一些用来控制物体反射的灯光。比如眼球的反光...
www.jb51.net/3DMAX/176160.html 2014-6-12
关于3DS Max材质详解及实例_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24)...
www.jb51.net/3DMAX/2679_a...html 2024-10-8