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3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...
选择边,做出咬肌,顺带脖子那部分给它个形状。没有一个肌肉是独立开的,我们做这部分的肌肉时,时时要想到与之关联的那一部分肌肉,这样,穿插才会显的自然。如图。 将后脑壳那总分进行合拢,如图。 下面我们要进行的是修面了,可以发现,在某些地方实际上并不需要布上那么多线,我们就给它减少一点,在这我用的是TARGET...
www.jb51.net/3DMAX/183355_a...html 2025-6-19
Unity Shader实现素描效果_C#教程_脚本之家
//控制深度偏移,描边pass远离相机一些,防止与正常pass穿插 Offset 1,1 CGPROGRAM #include "UnityCG.cginc" #pragma vertex vert #pragma fragment frag float _OutlineFactor; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; v2f vert(appdata_full v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex...
www.jb51.net/article/1857...htm 2025-5-28