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C++实现投骰子的随机游戏_C 语言_脚本之家
每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;和数为2、3或12则为负,游戏结束;和数为其它值则将此值作为自己的点数,继续第二轮、第三轮…直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负。 rand函数 函数原型:int rand(void);所需头文件:功能和返回值:求出并返回一个伪随机数 sran...
www.jb51.net/article/2430...htm 2025-2-14
Java负载均衡算法实现之轮询和加权轮询_java_脚本之家
第一轮分配情况:B多,所以把B瓶子的3L水,分1L给A,分2L给C(按权重分),分完之后:A、B、C分别为:2L、0L、4L 第二轮分配情况:C多,所以把C瓶子的4L水,分1L给A,分3L给B(按权重分),分完之后:A、B、C分别为:3L、3L、0L 第三轮分配情况:A和B一样多,那么拿谁去分呢?拿谁其实都一样(算法中写了A...
www.jb51.net/article/2440...htm 2025-2-15
关于ReentrantLock原理全面解读_java_脚本之家
假设B线程compareAndSetTail成功,那么B就可以返回了,C由于入队失败还需要第三轮循环。最终所有线程都可以成功入队。 当B、C入等待队列后,此时AQS队列如下: 3. 第三步,挂起 B和C相继执行acquireQueued(final Node node, int arg)。这个方法让已经入队的线程尝试获取锁,若失败则会被挂起。 1 2 3 4 5 6 7 8...
www.jb51.net/program/290549c...htm 2025-2-19
暗黑3 圣教军技能发现 天堂之怒的共享加成_网络游戏_游戏攻略_脚本之家
60%CDR下,三光CDR为8秒,8秒后第二轮三光,伤害为19亿×(1+19×2×20%)=163亿 第16秒后,第三轮三光,伤害为19亿×(1+19×3×20%)=235亿 第24秒后,第四轮三光,伤害为19亿×(1+19×4×20%)=307亿 如果出发了护腕的200%特效,数字再×3,三道光都打中金怪,再×3,触发元素戒,再×3 ...
www.jb51.net/gonglue/4328...html 2025-2-13