全文搜索
标题搜索
全部时间
1小时内
1天内
1周内
1个月内
默认排序
按时间排序
为您找到相关结果47,005个

DNF缪斯上衣技能选哪个 缪斯上衣技能选择推荐 - DNF地下城与勇士

- 与聚光灯一起登场的缪斯在舞台上演奏起强烈的音乐,让听者心跳加速,增加力量、智力、攻击速度、移动速度,对碰触波动的敌人造成多段打击。 - 演奏中随机出现音符乐谱,随机演奏成功3个以上时可展现返场舞台。 - 根据随机音符演奏的成功数量增加返场演奏时间。
www.jb51.net/gonglue/8861...html 2025-1-8

Photoshop利用3D工具制作绚丽的潮流立体字_photoshop教程_脚本之家

7、此时我们将设置“Hello Zcool”材质球。一旦你这样做了设置材质和所有的设置如我下面做的。选择Mod的5个项的材质会看截屏下的内容。到在属性面板调整材质。 8、现在我们需要回到我们的属性栏。设置漫反射等颜色值。 9、接下来我们创建一个打在背后的“聚光灯”数值如下。
www.jb51.net/photoshop/1080...html 2025-1-13

CorelDRAW X7创建斜角效果的几种形式_CorelDraw教程_平面设计_脚本之家

通过创建对象的两个副本可以达到"浮雕"斜角效果。副本以相反方向偏移:一个向着光源的方向,另一个向着离开光源的方向。向着聚光灯方向的副本的颜色是聚光灯和对象颜色的混合,与灯光的强度有关。离开聚光灯方向的副本的颜色为阴影和对象颜色的 50% 混合色。浮雕斜角样式的高度滑块为禁用。
www.jb51.net/coreldraw/5379...html 2025-1-31

maya打造漂亮逼真的粉红钻石教程_maya_媒体动画_脚本之家

首先我们创建一盏聚光灯,聚光灯可是很好用的说~ 默认设置里调节并不多,给他周边模糊一点,我们吧penumbra angle调节为20,衰减度加到6,那样会使灯光的明暗交界处更柔和 材质方面没有很么过多可说的,就是一个基本的玻璃材质。相信大家也都会调节。高光要小而且亮,要有透明,要有反射环境,大概就是这样。
www.jb51.net/maya/2698...html 2025-2-7

3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

图11修改后 图12 #p#(三) 设置环境灯光1、单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图: 图13环境贴图: 图142、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下: 图15聚光灯置参: 图16泛光灯1参数: 图17泛光灯2参数: 图18最后渲染: 图19...
www.jb51.net/3DMAX/10296_a...html 2025-2-3

NBA2K20按键操作与模式介绍 新手教程_单机游戏_游戏攻略_脚本之家

卡包市场:氪金的重点,目前有韦德聚光灯系列卡包,在集齐之后可以获得25枚代币奖励。并且在新卡开出后会有一个限时挑战 拍卖:本作可以过滤掉已有球员卡了,可以说是非常实用的改动了。 我的球队 新增了卡片进化系统,在完成了特定条件后,球员卡会变色,首发卡包的绿宝石球员卡可以升级到红宝石,而焦点挑战奖励的绿宝石...
www.jb51.net/gonglue/692403_a...html 2019-9-9

全境封锁2画面怎么设置好 帧数与画面优化设置推荐_单机游戏_游戏攻略...

聚光灯阴影:高 聚光阴影分辨率:高 接触阴影:降低全部 分辨率缩放比例:85% (该设置仅影响运动状态下渲染输出,静止状态下和100%无区别,数值越小性能提升越大。) 影像锐利化:略 (楼主为10.) 粒子细节中:中 反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质。) ...
www.jb51.net/gonglue/7150...html 2025-1-26

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果日景教程_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画...

接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。 通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。 在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转一下,使其产生更柔和的光影效果。 具体三层灯光参数如下。
www.jb51.net/3DMAX/4680...html 2025-1-11

魔兽世界怀旧服艾露恩的祝福怎么获得 年兽任务攻略_网络游戏_游戏攻略...

如果重复数次后还没完成,可能是你们团队里已经有人交完任务并且退团导致的,这时候你先退团,然后重复上面的操作直到任务完成即可。 任务给的奖励就是一个召唤光柱的道具,可以把你变得像春节长者们那样自带聚光灯特效,只是玩具,没有其他效果。
www.jb51.net/gonglue/7119...html 2025-2-1

3DMax2013怎么制作阳光照射效果?_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模拟探照灯、激光光束等特殊效果。与目标聚光灯一样,它也被系统自动指定一个目标点,可以在运动面板中改变注视目标...
www.jb51.net/3DMAX/5376...html 2025-1-30