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ps利用滤镜制作绚丽的彩色星球_photoshop教程_脚本之家

17、在弹出的对话框中勾选择“模拟压力”,如图所示。 18、复制这人曲线图层多次,并调整它们的大小和角度,然后移动到行星的顶部和底部,如图所示。 19、在所有图层的顶部添加一个曲线调整图层(图层—新建调整图层—曲线),应用下图所示设置。 20、使用黑色的画笔在曲线调整图层的蒙版上涂抹。
www.jb51.net/photoshop/33286_a...html 2025-3-22

Jumpdrive下载 Jumpdrive 英文免安装版 下载-脚本之家

Jumpdrive是由Meteoric Games推出的一款模拟动作游戏,在一个巨大的程序生成的星系的行星和恒星的数以百万计的交易和探索。积聚金钱和权力,升级或购买新的船只,创造自己的小舰队基地。游戏自由度还是比较高的,不过游戏的内容并不是非常的多,感兴趣的玩家可以试试。
www.jb51.net/game/5970...html 2025-2-12

Python光学仿真学习衍射算法初步理解_python_脚本之家

对衍射最经典的解释是Huygens-Fresnel原理,Huygens认为波阵面上每一点都会成为新的波源,这些子波源的相互干涉就形成了衍射。这显然是一种离散的观点,仿佛是专门为程序员准备的一样。 假设一束光打在一个方形孔上,这个方形孔被细分成 n×n个网格,那么每个网格都相当于是一个小孔,而这些小孔的互相干涉,即为衍射。
www.jb51.net/article/2258...htm 2025-3-26

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果_javascript技巧_脚本之家

流星极短暂的星星是也,它不像恒星和行星那般耀眼,却用短暂的生命,划破夜空,用瞬间潇洒的弧线留住美丽的光辉。昙花和流星瞬间之美令我无法忘怀,大自然神奇的造物者给了我们许多的美,不论瞬间的还是永恒的,我们都要用真心去欣赏去品味。 通过合并前面五个步骤,我们就能够一睹这流星刹那间的交错,而后瞬间就穿透为永...
www.jb51.net/article/2651...htm 2025-3-7

缺氧全界面及建筑中文汉化翻译_单机游戏_游戏攻略_脚本之家

《缺氧》是一款太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 ...
www.jb51.net/gonglue/535155_a...html 2025-3-17

盘点2014年待发的PC最火的游戏_其它游戏_游戏攻略_脚本之家

玩家可以建立卫星基地,然后通过太空舱从卫星上向战场直接空降机器人,甚至可以改造小行星让其撞击星球。这不仅增加了游戏的策略性以及对抗的激烈性,还为游戏平添了许多之前不曾出现过的乐趣——想象一下当你厉兵秣马准备用潮水般的武装淹没敌人基地时,头顶忽然出现一颗下落中的死亡之星时的场景吧。
www.jb51.net/gonglue/1282...html 2025-3-19

任性的人族前沿零分好玩吗 画面背景特色分析_单机游戏_游戏攻略_脚本...

本作品是由Reason Generator Inc制作发行,游戏以一个巨大的开放世界为背景,空间站,小行星都可以作为补给,你在游戏中的唯一任务就活下去。宇宙是充满掠夺和残酷的,和你的船员们一起努力活下去吧。 游戏背景 我们的目标是使游戏模拟空间之间的战斗大主力舰极端细节个体船员的规模。我们花费了多年构建定制内部引擎能够...
www.jb51.net/gonglue/4177...html 2025-3-17

错误输出下载 错误输出(动作冒险类游戏) 英文免安装版 下载-脚本之家

错误输出是由A2G Studios制作并发行的一款动作冒险类游戏,尽可能多地准备,事件可能会在随机时间发生。当世界灾难来袭时,你需要利用你所学的一切来度过这场灾难。 游戏介绍 今年是2023年,新闻中充斥着关于即将到来的事情、即将结束的事情、气候变化、第三次世界大战、小行星、内战以及他们能想到的任何其他事情的恐惧故...
www.jb51.net/game/9077...html 2025-2-13

MAP 元素 | map

click 触发onclick 事件来模拟单击。 cloneNode 从文档层次中复制对对象的引用。 componentFromPoint 通过特定事件返回对象在指定坐标下的位置。 contains 检查...该代码在 MAP 元素中使用 AREA 元素及其 COORDS 值和SHAPE 标签属性创建了由图象映射指向单个行星图像的链接。要返回到太阳系图像映射,用户可以单击后退按钮...
www.jb51.net/shouce/dhtml/objects/m... 2025-3-25

3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数介绍(图文)_基础教程_3DMAX教程...

(9) plante(行星)――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果。 (10) smoke(烟雾)――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果。 (11) speckle(斑纹)――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等。
www.jb51.net/3DMAX/2009...html 2025-3-24