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Lightscape快速速成_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时候都可以看到光线一点一点的按照灯具所在的位置一点一点的亮起来、直到整个场景越来越细化、而3dmax 则只是用虚拟计算模块...
www.jb51.net/3DMAX/2602_a...html 2025-4-26
3Dmax灯光的光晕怎么制作?_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
3、设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置; 4、因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。
www.jb51.net/3DMAX/6214...html 2025-4-24