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I 元素 | i

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
www.jb51.net/shouce/dhtml/objects... 2025-3-17

LEGEND 元素 | legend

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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FRAME 元素 | frame

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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UL 元素 | ul

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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ADDRESS 元素 | address

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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Q 元素 | q

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
www.jb51.net/shouce/dhtml/objects... 2025-3-17

STRONG 元素 | strong

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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INPUT type=reset 元素 | input type=reset

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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PRE 元素 | pre

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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VAR 元素 | var

Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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