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KBD 元素 | kbd
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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SAMP 元素 | samp
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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Hn 元素 | hn
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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FIELDSET 元素 | fieldSet
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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BLOCKQUOTE 元素 | blockQuote
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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OL 元素 | ol
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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ADDRESS 元素 | address
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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Q 元素 | q
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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CITE 元素 | cite
Compositor 以新旧内容逻辑颜色组合的形式显示对象的新内容。每个版本的颜色和 alpha 值都会被计算用来决定输出图像的最终颜色。 DropShadow 创建对象内容的实体阴影,偏移量位于指定方向。这将使得内容看起来是浮动的因此会产生阴影。 Emboss 使用灰度值对对象以浮雕纹理显示。 Engrave 使用灰度值对对象以雕刻纹理显示。
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