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Maya 7.0 表面材质中的编辑材质介绍_maya_媒体动画_脚本之家

其他环境下,一个物体的辉光强度在另外发出辉光的物体进入场景时明显发生改变。在这种情况下,用户需要找到 Visor 面板里的 Post Process 文件夹,打开 shaderGlow Shader 的 Attribute Editor 对话框 Auto Exposure 复选框。然后重新调整其 Glow Intensity 和 Halo Intensity 值,以使在场景中的表面获得合适的辉光效果。
www.jb51.net/maya/4400...html 2025-1-2

Photoshop后期打造唯美漏光艺术的室内人像照片效果_photoshop教程_脚本...

执行【滤镜>Alien Skin>Exposure 7】菜单命令,在右侧展开【覆盖】面板,勾选【光效果】选项,选择【棱镜尘】光效,将【缩放】调整到1.13、【透明度】调整到100,得到一个非常震撼的顶部光效。 TIPS:Exposure是一款Photoshop的外挂滤镜,也可以作为单独的调整软件存在。这个滤镜预设了非常多的色调,可以通过这些轻松获得很多...
www.jb51.net/photoshop/542346_a...html 2025-1-19

摄影师必看:12条最经典摄影技巧(图文介绍)_摄影教程_平面设计_脚本之家

7.曝光法则 (Exposure Rules) 在处理数码照片时,最普遍的法则是保证高光区曝光准确,低光区随他去。可是当处理负片,特别是彩色负片的时候,你最好增曝一档。 8.快速闪光输出法则 (Quick Flash-fill Rule) 当你的相机不能自动输出控制的闪光灯时,将闪光灯的感光度设为胶卷的二倍。如果对主体测光,机身选择光圈整...
www.jb51.net/sheying/1866...html 2025-1-2

使用JS实现抖音上很火的圣诞树的示例代码_javascript技巧_脚本之家

exposure: 1, bloomStrength: 0.9, bloomThreshold: 0, bloomRadius: 0.5, }; let composer; const fftSize = 2048; const totalPoints = 4000; const listener = new THREE.AudioListener(); const audio = new THREE.Audio(listener); document.querySelector("input").addEventListener("change", uploadAudi...
www.jb51.net/javascript/3077105...htm 2025-1-23

Photoshop利用lightfactory插件打造唯美逆光色调_photoshop教程_脚本...

接下来要做的步骤就比较简单了,稍微进行一下液化,把左上角的异物擦掉,然后开始调色,这里我用到exposure里的滤镜: 在exposure里的调整我也不一一贴出了,每张图的调法都不同,不能统一参数,然后用曲线蒙板做了一些简单的擦亮主体和压暗背景,然后进行一些纯色填充,增加画面浓厚感: ...
www.jb51.net/photoshop/1699...html 2025-1-20

C# XML文件操作之相机参数保存和读取_C#教程_脚本之家

listBox1.Items.Add("Exposure:" + item.camExposure); listBox1.Items.Add("Gain:" + item.camGain); } } } } 到此这篇关于C# XML文件操作之相机参数保存和读取的文章就介绍到这了,更多相关C#相机参数保存 读取内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家! 您可能...
www.jb51.net/article/2667...htm 2025-1-21

springboot2.X整合prometheus监控的实例讲解_java_脚本之家

management.endpoints.web.exposure.include=prometheus management.endpoint.metrics.enabled=true spring.security.user.name=xxx spring.security.user.password=123456 spring.security.user.roles=ACTUATOR_ADMIN management.server.port=8090 management.endpoints.web.base-path=/admin 指定权限 1 2 3 4 5 6 7 ...
www.jb51.net/article/2066...htm 2025-1-18

3DSMAX制作超逼真的吉他方法和技巧介绍_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

The next step was to correct the colors and make the picture natural. I used exposure and Blending methods to accomplish this, mostly Multiply, Overlay and Scene. I rendered down the ZDepth pass in 3ds Max and then I used Lens Blur to make DOF. I put Chromatic Aberration on to the pic...
www.jb51.net/3DMAX/4048...html 2025-1-23

SpringBoot 使用Prometheus采集自定义指标数据的方案_java_脚本之家

exposure: include: info,health,prometheus 接下来就可以进行指标埋点了,Prometheus的四种指标类型此处不再赘述,请自行学习。一般指标埋点代码实现上有两种形式:AOP、侵入式,建议尽量使用AOP记录指标,对于无法使用aop的场景就只能侵入代码了。常用的AOP方式有: ...
www.jb51.net/article/2645...htm 2025-1-19

SpringBoot实现埋点监控_java_脚本之家

spring-actuator做度量统计收集,使用Prometheus(普罗米修斯)进行数据收集,Grafana(增强ui)进行数据展示,用于监控生成环境机器的性能指标和业务数据指标。一般,我们叫这样的操作为”埋点”。SpringBoot中的依赖spring-actuator中集成的度量统计API使用的框架是Micrometer,官网是Micrometer.io。
www.jb51.net/article/2720...htm 2025-1-12