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MAYA人物发型建模
教程_maya_媒体动画_脚本之家
6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要的brush会影响pfx的形态(具体可参看
maya
help 里的assign paint effect brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉 7.调节hairSyste...
www.jb51.net/maya/1721...html 2025-1-12
MAYA
怎么设计卡通中的玛莎角色?_
maya
_媒体动画_脚本之家
有了这些,我去Photoshop,并创建了一些更多的地图,每次我需要。 七、导入到
Maya
我把所有的东西都导入到Maya中并做了着色器。 我用阿诺德渲染; 对于皮肤我使用aiSkin,aiStandard的服装和道具,和aiHair的头发。 对于头发我使用Geo Maya的头发2插件,并且因为我已经
建模
的头发在ZBrush这是很容易得到正确的
发型
。 八、...
www.jb51.net/maya/5578...html 2025-1-22
MAYA人物发型建模
教程_maya_媒体动画_脚本之家
(2):红框处,头发密度不够,虽然可以调节multi streaks等进行掩盖,但最好的方法还是多做一层头发或多做几条引导曲线。 以上就是
MAYA人物发型建模
教程,大家是不是都已经学会了如何制作人物发型了。希望本教程大家能喜欢。
www.jb51.net/maya/172126...html 2025-1-2
MAYA
制作可爱带着眼睛的卡通女孩角色_
maya
_媒体动画_脚本之家
建模
和纹理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和
Maya
使用的技术,来创建自己的弹出式乐队的形象,The Pussycat Dolls...(来自中东的设计师)我,为中东地区人才奖的竞争做了这个工作,并赢得了3D
人物
卡通类大奖。我想要做一个色彩缤纷的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音乐专辑中得到了我的理念。 我主要是从他们的风格...
www.jb51.net/maya/5159...html 2025-1-16
3DS Max教程:塑造网络游戏
人物
角色_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...
我的同事使用
maya
帮助我建立了甘宁的武器。将建立好的模型全部拼合,并且和我们事先建立的的BIP骨骼一一对位。这也方便我们下一步的蒙皮工作。在蒙皮之前要将所有的UV和贴图搞定,不然动作摆好了再发现UV和贴图没做,再去补救就很麻烦了。 图16 图17 图18 ...
www.jb51.net/3DMAX/5976_a...html 2025-1-23