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MAYA房屋建模简单入门教程_maya_媒体动画_脚本之家

点评:万能的MAYA,可以让你做出完美的东西。下面小编用MAYA教程教大家如何做个简单的房屋建模!要多一点耐心哦! 先来看下模型截图: 1选择项目面板 2建立polygons长方体 3加线 4选择线的位置 5加线完成 6进入点层级 7选择点 8伸缩点(W位移)(E旋转)(R伸缩) 9修改点完成 10进入面层级 11选择面 12选择Edit ...
www.jb51.net/media/1708...html 2024-5-28

Maya打开失败报错提示Maya已停止工作原因与解决方法_maya_媒体动画_脚本...

默认情况下,Maya USD正在加载,并导致了冲突。 要避免此行为,请使用以下解决方法: 1、默认安装位置打开:C:\Program Files\Autodesk\Maya2024\resources\l10n\zh_CN 2、用记事本打开“MayaStrings”文件,搜索字符串“rWorldStrId”,并将单词“World”替换为“world”,也就是将大写的W替换为小写w。 如下: s_Hent...
www.jb51.net/maya/9266...html 2024-7-22

MAYA制作太空激战场景的详细解析_maya_媒体动画_脚本之家

我的建模工具是Wings 3D和Maya。我采用Box建模方式来给诸如驾驶员、太空船、异形等主要元素建模,并且在Wings 3D里给他们加上UV贴图。(这些使我的工作更加容易。)对于一些细节,如枪、机体部分的建模,我采取Maya的Nurbs曲面方式来完成,因为我的枪械设计用Nurbs曲面方法建模更加简单。(图03) 图03 我决定创造一个白昼...
www.jb51.net/media/1024...html 2023-9-5

分享你不知道的83个MAYA技巧 _maya_媒体动画_脚本之家

MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不...
www.jb51.net/maya/171371...html 2024-7-22

maya怎么制作动画? maya影视动画制作的十大原理_maya_媒体动画_脚本之...

MAYA影视动画制作第四大原理:动作预备 角色的动作一般分为三个阶段: 运动的准备阶段,动作实施阶段,作跟随阶段。 第一个阶段就是所说的动作预备。 动作预备一般用来引导观众的视线趋向即将发生的动作。所以常见的一个长时间的预备动作意味着下面的动作速度会非常快。如果你注意观察卡通片,你可能会遇到类似的情况,角色...
www.jb51.net/maya/5785...html 2024-7-21

maya 7.0 创建场景物体的基本建立方法_maya_媒体动画_脚本之家

制作任何三维作品的首要工作都是建模。 maya 中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看 maya 的在线文档 ( 通过 help 菜单获得 ) 。 如果要创建一个标准的几何体 ( 例如 nurbs 球体或多边形物体 ) ,可以从 create 菜单...
www.jb51.net/maya/2739...html 2024-7-18

maya如何渲染动画 maya渲染如何设置_maya_媒体动画_脚本之家

首先说明:maya也可以直接渲染出avi格式的,只是不能压缩! batch render在maya的rendering模块中的render>batch render 点一下就可以不管它了,它是在后台渲染,所以在视图上看不到它!! 方法是在渲染面板上,渲染格式选成avi,然后直接点batch render就可以了!!
www.jb51.net/maya/1803...html 2024-7-19

Maya7.0界面介绍教程_maya_媒体动画_脚本之家

工具架是Maya中一个独具特色的设置,它的操作灵活多变,可以创建一个新的工具架,也可以删除、移动或复制一个现存的工具架。 2. 常用工具架 常用工具架是最有价值的和使用率最高的,主要包括选取(Select)、平移(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)和显示操作器(Show Manip ulator)等工具。
www.jb51.net/maya/1737...html 2024-7-21

Maya简介之MAYA的产生及功能作用_maya_媒体动画_脚本之家

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起...
www.jb51.net/maya/1712...html 2014-5-29

maya怎么使用? maya的几何基础教程_maya_脚本之家

1、简单对象的创建当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但我们的最终结果却总还是基于多边形。要在Maya中创建简单的对象,步骤:创建 - >多边形基本体- >选择一个原始 2、如果您不会创建某些图形或者基于方便,您将可以使用自定义多边形的基本体来创建基本的maya对象。
www.jb51.net/maya/542354.html 2024-7-20