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Maya简介之MAYA的产生及功能作用_maya_媒体动画_脚本之家

7.0的MAYA算是一个非常经典的版本,这时MAYA的动画模块,粒子模块等著名的,被广泛使用到三维动画领域的模块都已发展完备,同时这样是ALIAS公司出品的最后一个MAYA版本,个人在觉得这么多年接触MAYA下来,不论是操作还是界面7.0都是MAYA目前历史上最好的版本。
www.jb51.net/maya/1712...html 2014-5-29

maya怎么创建草地? maya草地建模方法_maya_媒体动画_脚本之家

Autodesk Maya Bonus Tools 2018(Maya脚本和插件合集) 18.0 免费安装版 64位 类型:滤镜插件 大小:10.4MB 语言:英文软件 时间:2017-10-17 查看详情 一、第一阶段 1、首先创作一个简单的场景。创建一个平面(用NURBS或者poly,在这个教程中我会用NURBS),稍事雕刻使平面在高度有变化。这是图片的地形。
www.jb51.net/maya/628482_a...html 2025-3-18

MAYA各种常用材质详解_maya_媒体动画_脚本之家

为了让大家更好的掌握MAYA材质,我们今天就比较全面的讲解一下MAYA的各种常用材质,其它的材质,希望大家能做到举一反三,大家认真的学习这个教程,会让你们在以后MAYA材质的制作中事半功倍。 好了,现在正式开始讲解; (一)材质球的使用特性(常用类型)Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / ...
www.jb51.net/maya/4218...html 2025-3-21

Maya怎么绘制一辆逼真的汽车?_maya_媒体动画_脚本之家

maya中想要绘制一辆逼真的汽车图形,该怎么绘制呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 在本教程中,您将看到如何开始可视化并创建逼真的3D经典车。 在接下来的几个问题中,我们将从第一个...
www.jb51.net/maya/555065_a...html 2025-3-12

maya怎么创建小凳子模型? maya凳子建模教程 _maya_媒体动画_脚本之家

maya怎么创建小凳子模型?maya中想要建模一个小凳子,该怎么建模呢?下面我们就来看看maya凳子建模方法,很简单,需要的朋友可以参考下 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 10、再在edit mesh里找到extrude选项,如图所示: ...
www.jb51.net/maya/588176...html 2025-2-27

MAYA制作合理且足够的人头布线_maya_媒体动画_脚本之家

maya建模:关于人头布线讲究人头布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的...
www.jb51.net/maya/4547...html 2025-3-2

Maya怎么绘制一辆逼真的汽车?_maya_媒体动画_脚本之家

maya中想要绘制一辆逼真的汽车图形,该怎么绘制呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 现在我们可以安全地离开五边形和三角形。在这个阶段,我们的目标是让我们的几何形状更好。 我们勾勒出...
www.jb51.net/maya/555065...html 2025-3-24

maya怎么快速制作角色动画? maya角色动画的制作方法_maya_媒体动画_脚本...

角色动画制作也不是很复杂的事,在这里我讲解一下MAYA动画角色走路的制作步骤 1、躯于向前倾斜:人体站立时,身体和地面垂直,由于此时身体重心在双脚的脚心处,所以人才能保持稳定的姿势。如果躯干向前倾斜的幅度较大,那么支撑作用的跨步也就增大,便形成了快走。同理,躯干非常倾斜,那么脚就需要快速、大幅度的向前跨步,进...
www.jb51.net/maya/4703...html 2025-3-17

Maya 7.0 表面材质中的编辑材质介绍_maya_媒体动画_脚本之家

本教程向朋友们介绍Maya 7.0 表面材质中的编辑材质,阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材...
www.jb51.net/maya/4400...html 2025-3-19

maya怎么创建正方体模型?_maya_媒体动画_脚本之家

1、首先了解一下maya2015的操作界面。打开maya2015,最上面一行是“创建”、“文件”等等选项卡,常用的有“创建”新建一个图形实体,“网格工具”对网格进行各种处理与设置等等,需要不一样,可能用到的选项卡也不一样。最左侧几个选项卡是对图形进行“选中”、“平移”、“缩放”等等。
www.jb51.net/maya/5714...html 2025-3-6