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Maya2009打造炫丽的烟花动画教程_maya_媒体动画_脚本之家

图15 使用操作手柄,调整挤压的位置及大小 16、将maya模块切换到dynamics,如图16所示。 图16 将maya模块切换到dynamics 17、执行effects—create fireworks命令,创建烟花,如图17所示。 图17 执行effects—create fireworks命令 18、修改时间轴中的时间总数,直接输入数字便可以,如图18所示。 图18 修改时间轴中的时间总数 ...
www.jb51.net/maya/3076...html 2025-5-7

MAYA2009教程:制作逼真的卡通丛林效果_maya_媒体动画_脚本之家

我使用的是maya software。也许有很多朋友喜欢直接选择production品质,但是做静祯的时候,我一般不会使用production的品质,因为production品质默认是打开multipixel-pixel filtering的,这项参数会对整个图象进行过滤,柔化,模糊图象。如果使用这项参数会降低图象的清晰度,所以做静祯的时候我个人不喜欢打开这个参数。一般我只是提...
www.jb51.net/maya/176091_a...html 2025-5-3

maya2009打造黑客帝国人物莫非斯教程_maya_媒体动画_脚本之家

uv拆分完毕后用maya里的transfer maps命令来烘培normal map和ambient occlusion map作为绘制color map的基础。color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。 以下是贴图: 图e 以下为maya硬件显示效果: 图f 图g 图h ...
www.jb51.net/maya/264098_a...html 2025-5-2

MAYA怎么创建自定义菜单?_maya_媒体动画_脚本之家

点击热键你就可以看到,自定义标记菜单已经完成。 第13步、如果你想在另一台机器上使用这个标记菜单,你可以将生成的标记菜单文件复制到另一台机器上,标记菜单文件夹默认路径是:C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\maya\2009\prefs\markingMenus
www.jb51.net/maya/5587...html 2025-4-25

MAYA打造超写实好莱坞巨星安吉丽娜朱莉_maya_媒体动画_脚本之家

打开MAYA2009 在Window菜单下的Rendering Editors下的Hypershade,材质编辑器,建立一个Blinn材质球,把绘制好的脸部皮肤连接到color层。 直接渲染发现头部很亮,反射很强,初学者一般遇到这样的情况就不知道如何解决了。Blinn球有个特征就是默认反射为打开状态,所以我们只要把他关掉就可以了哦,如下图所示: ...
www.jb51.net/maya/196110_a...html 2025-5-3

MAYA打造次世代法师游戏角色教程_maya_媒体动画_脚本之家

Maya2009面数支持已经很高,听说2011能支持更高,但是在ZBrush里雕刻出来的高模,随随便都要上几百万面,大部分的机器肯定都带不动,那么我们就需要用到ZBrush一个很强大的减面插件进行优化,Decimation Master。(图12) 图12 这个插件很强大也很简单,强大到我第一次使用的时候,还以为没有减面效果,因为它能让细节九成...
www.jb51.net/maya/289722_a...html 2025-5-10

MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程_maya_媒体动画_脚本之家

然后和控制生长(小的)的圆环的translaty属性做连接,这样动画师可以直接藤蔓身上做生长动画 ok,最后我们好人做到底,既然都用2009了,选择所有的藤蔓,打包成assets--一个container,再把length属性发布出来,其他的隐藏掉。 教程结束,以上就是MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程,希望能对大家有所帮助!
www.jb51.net/maya/3050...html 2025-4-17

Maya的快速选择技巧方法讲解_maya_媒体动画_脚本之家

这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做。 在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边。如果03所示: 图03 如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。效果如图04所示: 图04 ...
www.jb51.net/maya/1713...html 2025-5-16

MAYA与3DMAX有哪些区别?_maya_媒体动画_脚本之家

现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多, 用了maya角色建模看max笑而不语。silo与maya各有千秋吧。maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以...
www.jb51.net/maya/5622...html 2025-4-24

3DMAX制作悬浮球体艺术动态雕塑效果_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

本教程讲述了如何用3DMAX来制作悬浮球体的效果,在这过程中可以学习到复合对像命令中的“一致”和”散布“的基础知识。本教程用的是MAYA2009里边所用的基本上在其他版本都可以找到。很适合3DMAX的初学者。 1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一辆汽车。
www.jb51.net/3DMAX/3780...html 2025-5-5