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Maya快速选择技巧方法讲解_maya_媒体动画_脚本之家

maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。 在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了。 2.关于Drag选择 Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,...
www.jb51.net/maya/1713...html 2024-9-25

分享你不知道的83个MAYA技巧 _maya_媒体动画_脚本之家

MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的. 第25招 快速精确地变换参数 如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体...
www.jb51.net/maya/171371_a...html 2024-9-26

MAYA入门教程 基本指令操作_maya_脚本之家

alt + ctrl +鼠标左键:选择局部范围缩放窗口 。 由左画向右为局部放大 。 由右画向左为局部缩小 。 MAYA的基本指令操作(二) 键盘: 能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事 。 因为时代的进步,所以软件的快速键越来越普及化以及共通性。所以熟悉快速键将是一件很重要的...
www.jb51.net/maya/171464.html 2014-5-29

Maya UV和UV使用Fix Texture Warp选项的技巧_maya_媒体动画_脚本之家

在hypershader窗口中,选择模型的place2dtexture节点,打开属性编辑器,调整coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用ipr渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面积的1/3左右。根据比例在绘图软件中绘制贴图,然后指定给模型。
www.jb51.net/maya/4560...html 2024-9-28

maya摄像机怎样渲染? maya的使用教程_maya_脚本之家

2、在渲染设置里有选项的。maya默认在渲染时有一个透视图角度的摄像机,点击渲染选择渲染摄像机。即可! 二、快捷键 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r缩放工具操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 ...
www.jb51.net/maya/560354.html 2024-9-27

如何将Maya首选项重置为默认值? 重置Maya首选项的技巧

Maya的主菜单中,可以通过选择窗口(Window) -> 设置设置(Settings/Preferences) -> 显示(Display)或者界面(Interface) -> 恢复默认设置(Reset Settings)来恢复软件的默认设置。 2. 通过删除偏好设置文件 在Maya的用户文档目录中可以找到Maya的偏好设置文件,通过删除该文件可以实现恢复默认设置的目的。偏好设置文件通常...
www.jb51.net/maya/9266...html 2024-10-4

加速Maya Mental Ray渲染速度技巧分享_maya_媒体动画_脚本之家

当然以maya自身的shader是可以做出很干净的通道的,稍后,莫急下面来看一下mr的自身shader,也是前面提过很多次的mia_material_x_passes,渲染时间如下图 时间缩短为34秒,这就是以shader为优化的结果,时间大幅度缩短,再看通道边缘超级干净,毫无瑕疵,而且节点连接也很简单如下图 ...
www.jb51.net/maya/506889_a...html 2024-9-26

MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程_maya_脚本之家

MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程 我相信很多人大部分时间在学习高级技巧,诸如zb mud啦,GI FG啦,motionBuilder啦,对于maya本身的功能研究反倒生疏了,一些基础的操作就因此被忽视,比如这次做一个藤蔓生长的小小东西,本以为再简单不过的东西了,结果碰到不少问题,躁了一会儿,静下心来,最终还是用maya的最基本操作解决...
www.jb51.net/maya/305016.html 2024-9-28

Maya怎么使用nurbs曲线快速建模?_maya_脚本之家

1、打开Maya,切换到前视图。点击 “视图-图像平面-导入图片” 2、找到你保存图片的文件,选择你要使用的图片。图片就导进maya视图了 3、在Maya的右上角,将建模模式更改为“曲面”建模 4、点击曲面,选择“EP”曲线工具,点击即可 5、沿着图片中模型的边缘开始点曲线,绕半圈。绕完后直接按“回车”键 ...
www.jb51.net/maya/549745.html 2017-4-18