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3DSMAX毛发插件Hairtrix秘笈之制作人物短头发教程_材质贴图_3DMAX教程...

(24)到毛发物体的修改面板中,在修改器列表中选择“OX Edit Guides”,如下图所示。双击它,将其加入到修改器堆栈中。 (25)“OX Edit Guides”修改器是“Ornatrix”梳理发型的主要修改器,可以说是它的精华部分。同时对于一些习惯了“hairfx”流程的用户来说,它也是最实用的,因为其他一些“Ornatrix”修改器仍然对“...
www.jb51.net/3DMAX/185569_a...html 2025-3-19

使用css3和javascript开发web拾色器实例代码_css3_CSS_网页制作_脚本...

oXStep[k+'Add'] += oXStep[k+'Remainder']; if(oXStep[k+'Add']>1){ oMainColor[k] = oMainColor[k] - (oXStep[k+'Step'] + 1); oXStep[k+'Add'] = oXStep[k+'Add'] - 1; }else{ oMainColor[k] = oMainColor[k] - oXStep[k+'Step']; } } } if(j==nMainW-1){ //...
www.jb51.net/css/7676...html 2025-3-12

JS在Canvas元素内绘制钟表_javascript技巧_脚本之家

var oXY = angle(6, i + 1, ox, oy, or);//分、秒刻度坐标 ctx.beginPath(); ctx.arc(oXY.split('_')[0], oXY.split('_')[1], (i + 1) % 5 == 0 ? 2 : 1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fill(); ctx.closePath(); }为了...
www.jb51.net/article/2350...htm 2025-3-7

python 实现简单的吃豆人游戏_python_脚本之家

ox = random.randint(1, WIDTH - 2) oy = random.randint(1, HEIGHT - 2) unit_list.append(enemy(enemy_color, ox, oy)) pass pass #initialize def initialize(): global scene load_map(MAP_NAME) initialize_unit() scene = "game" pygame.mixer.music.play(-1) #system update def system_upda...
www.jb51.net/article/2091...htm 2025-2-25

打造超酷的PHP数据饼图效果实现代码_php实例_脚本之家

function draw_arc($img,$ox,$oy,$a,$b,$sd,$ed,$clr) //椭圆弧函数 { $n = ceil(($ed-$sd)/ANGLE_STEP); $d = $sd; list($x0,$y0) = draw_getexy($a,$b,$d); for($i=0; $i<$n; $i++) { $d = ($d+ANGLE_STEP)>$ed?$ed:($d+ANGLE_STEP); ...
www.jb51.net/article/289...htm 2025-3-11

pytorch 自定义参数不更新方式_python_脚本之家

print("cd",cd.grad) print(ox.grad) print(oy.grad) print('cx:{},cy:{}'.format(id(cx),id(cy))) print('ox:{},oy:{}'.format(id(ox),id(oy)))以上这篇pytorch 自定义参数不更新方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。您...
www.jb51.net/article/1778...htm 2025-2-24

C语言新手入门之格式化输出和变量类型_C 语言_脚本之家

d 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号) u 以十进制形式输出无符号整数 o 以八进制形式输出无符号整数(不输出前缀0) x 以十六进制形式输出无符号整数(不输出前缀Ox) f 以小数形式输出单、双精度实数 c 输出单个字符 s 输出字符串变量类型 C
www.jb51.net/article/1363...htm 2025-3-10

JS实现圆形进度条拖拽滑动_javascript技巧_脚本之家

// ctx.arc(ox,oy,or,0,2*Math.PI,true);//整圆 ctx.stroke(); ctx.strokeStyle = "#69f"; ctx.lineWidth = 5; ctx.beginPath(); ctx.arc(ox,oy,or,Math.PI,(n*2+0.5)*Math.PI,false); // ctx.arc(ox,oy,or,0.5*Math.PI,(n*2+0.5)*Math.PI,false); ctx.stroke(); ctx.fillSty...
www.jb51.net/article/2257...htm 2025-3-18

Java Chaos Game噪声游戏实例代码_java_脚本之家

1.首先给定”当前点”(0,0),我们用ox,oy表示横纵坐标。2.计算下一点(nx,ny)需要以一定随机规则选择下列四种迭代公式之一:1)以%1的概率选择此迭代公式:nx=0;ny=0.16f*oy;2)以%85的概率选择此迭代公式:nx=0.85*ox+0.04*oy;ny=-0.04*ox+0.85*oy+1.6;3)以%7的概率选择此迭代公式:...
www.jb51.net/article/1311...htm 2025-2-21

Polygon拥抱零知识技术!恐波及Dogechain_资讯_区块链_脚本之家

作为以太坊扩展网络领域的重要开发者,Polygon实验室最近进行了策略性转变,从之前的项目「Polygon Edge」转向零知识加密的尖端区块链技术,这一技术体现在他们新的开发框架「Polygon CDK」中。 Polygon Edge:一个时代的终结 Polygon Edge是一个对Dogechain等区块链网络发展的关键技术,随着Polygon实验室转向更先进的技术框架...
www.jb51.net/blockchain/9178...html 2023-12-19