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3D Studio MAX制作粒子系统之礼花_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

进入"Modify(修改)"命令面板,选择"Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息)",将两个"Spread(扩散)"参数都改为180。 在"Particle Generation"参数栏中,在"Particle Quantity"区域修改粒子数目为400,如果将数值调得更高,效果会更好,但处理速度慢;在"Particle Motion"区域将"Speed"的值设为3,"Varia...
www.jb51.net/3DMAX/4532...html 2025-3-20

在Maya中制作动力学爆炸效果教程_maya_媒体动画_脚本之家

第二、在PSPHERE1的位置建立一个发射器(PARTCLEL%26gt;CREATER EMITER)。我们把喷射出粒子1(particle1)用五块石头来替代它,方法是先选中五块碎石块再选粒子1,然后点击particle%26gt;Instancer(Replacement),这样由发射器喷出的粒子就变成了碎石块 下面的是粒子1的属性设置图: ...
www.jb51.net/maya/3945...html 2025-3-21

Promise面试题详解之控制并发_javascript技巧_脚本之家

'https://www.kkkk1000.com/images/getImgData/Particle.gif', 'https://www.kkkk1000.com/images/getImgData/arithmetic.png', 'https://www.kkkk1000.com/images/getImgData/arithmetic2.gif', 'https://www.kkkk1000.com/images/getImgData/getImgDataError.jpg', 'https://www.kkkk1000.com/...
www.jb51.net/article/2122...htm 2025-3-14

canvas粒子动画背景的实现示例_html5_网页制作_脚本之家

drawLines(); window.requestAnimationFrame(draw); }()); 完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg 我的Github:https://github.com/PengJiyuan 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。Tag:粒子动画 Canvas 相关...
www.jb51.net/html5/6348...html 2025-3-24

c#语言使用Unity粒子系统制作手雷爆炸_C#教程_脚本之家

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www.jb51.net/article/2460...htm 2025-3-22

Maya7.0 粒子系统- 模拟水滴相撞的效果_maya_媒体动画_脚本之家

图10-36 Particle Collision Events 对话框 在这个对话框中可以为粒子的碰撞添加各种事件,具体参数如下: ● Objects 列表框:列出场景中所有带有碰撞事件的粒子物体。 ● Set Event Name :设置粒子碰撞事件的名称。 ● All Collisions :当此复选框处于选中状态时,系统将为粒子与系统的所有碰撞 创建碰撞事件;当此复...
www.jb51.net/maya/3325...html 2025-3-14

Flash AS3 连锁反应的粒子动画_ActionScript教程_Flash教程_媒体动画...

4、在ActionScript导出的复选框中打勾 ,做类链接,类名为" Particle " 。图1: 5、把圆形从舞台删除,新建ActionScript 3.0文件。图2: 6、我们编写一个外部的Particle类。在编译器中输入代码: package{ importflash.display.MovieClip; publicclassParticleextendsMovieClip{ ...
www.jb51.net/flash/actionscript/245... 2025-3-21

最炫Python烟花代码全解析_python_脚本之家

firework = new Particle(200, 150) } function draw() { background(50); firework.update() firework.show() } 结果如下: 让烟花粒子随机出现在底部 修改setup中的firework,让它出现在底部的任意位置 1 firework = new Particle(random(width), height) 这里的width和height表示的就是画布的宽和高 结果如...
www.jb51.net/article/2374...htm 2022-2-14

MAYA粒子碎片合成漂亮的苹果商标标志_maya_媒体动画_脚本之家

07第.在粒子发射器的属性面板中,展开它的render attributes(渲染属性)卷轴栏,设置particle render type(粒子渲染形式)为sprites(矩形),按下下面的current render type(当前渲染形式)按钮,分别设置下面的sprite num(矩形数量)为1,sprite scalex、y都为0.2。
www.jb51.net/maya/3127...html 2025-3-17

js canvas实现随机粒子特效_javascript技巧_脚本之家

Particle.prototype.swapColor = function() { // 排除白色 if (this.color != "#FFFFFF") { // 判断左右界面,并且赋颜色的值 if (this.x < this.w / 2) { // 左半边 this.color = "#36fcfa"; } else { // 右半边 this.color = "#E5483F"; } } }; Particle.prototype.move = fun...
www.jb51.net/article/2100...htm 2025-3-21