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Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合具体操作方法介绍_maya_媒体动画...

1 、重新命名 particle1 为 dustParticles 2 、设置 Particle Render Type 为 Sprites 3 、设置 Inherit Factor 为 0.2 4 、点击 play 粒子紧随车后,注意粒子能随在车后多长距离,那些以随意爆发速度发射的粒子是怎样漂浮远去的。粒子保存属性设置为 1 ,意味着每帧保持 100% 运动。既然粒子继承了发射器 20% ...
www.jb51.net/maya/3405...html 2025-1-31

最炫Python烟花代码全解析_python_脚本之家

firework = new Particle(200, 150) } function draw() { background(50); firework.update() firework.show() } 结果如下: 让烟花粒子随机出现在底部 修改setup中的firework,让它出现在底部的任意位置 1 firework = new Particle(random(width), height) 这里的width和height表示的就是画布的宽和高 结果如...
www.jb51.net/article/2374...htm 2022-2-14

maya8.5粒子系统打造鱼群图文教程_maya_媒体动画_脚本之家

建立一个Locator,选择粒子particle1和locator1,做ParticlesGoal,(如果不做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好),如图7.给粒子加一个紊乱场FieldsTurbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goal smoothness为4,goal weight[0]为0.3,...
www.jb51.net/maya/3205...html 2025-1-20

c#语言使用Unity粒子系统制作手雷爆炸_C#教程_脚本之家

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www.jb51.net/article/2460...htm 2025-1-22

MAYA制作粒子跟踪gif动画效果_maya_媒体动画_脚本之家

3、创建一个点灯光,参数如图。(我们创建的point light只要和particle1连接,下面复制的也一样,只和particle2连接) 4、点击lighteffects下面的lightglow optical F X为刚才的灯光设置,光晕效果设置如下,将opctical f x Attribute下面的rotation设置为关键帧,将时间设为300在0帧的地方打入一关键帧设置为0,在300帧设置...
www.jb51.net/maya/2951...html 2025-1-19

html5的canvas实现3d雪花飘舞效果_html5_网页制作_脚本之家

var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight; var container; var particle; var camera; var scene; var renderer; var mouseX = 0; var mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; var particles...
www.jb51.net/html5/1267...html 2025-2-2

MAYA粒子替换功能和Mel命令colorAtPoint教程_maya_媒体动画_脚本...

默认情况下粒子都是被目标物体吸附到物体的点上,这里需要将粒子整齐的排列到平面上,所以要为粒子添加goalU和gaolV属性,在粒子的属性编辑器里找到每粒子属性卷展栏(Per Particle Array Attributes)和下边的添加动态属性卷展栏(Add Dynamic Attributes),点击General按钮,打开添加粒子动态属性窗口,在Particle粒子标签找到gao...
m.jb51.net/maya/2847...html 2025-1-17

盘点Blast生态值得关住的5个潜力项目_资讯_区块链_脚本之家

Particle Trade Website|Twitter Particle Trade 立志成为杠杆交易领域的 Uniswap。这是一个雄心勃勃的目标,但它已经得到了 Polychain Capital、Neon DAO 以及行业巨头 Arthur Hayes 等的支持。 它的创新之处在于杠杆自动做市商(LAMM)协议,该协议通过允许用户直接从如 Uniswap V3 这样的集中流动性池借贷,为任何代币实现...
www.jb51.net/blockchain/9267...html 2024-2-18

详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画_html5_网页制作_脚本之家

particleAmount: 50, //粒子个数 defaultSpeed: 1, //粒子运动速度 variantSpeed: 1, //粒子运动速度的变量 particleColor: "rgb(32,245,245)", //粒子的颜色 lineColor:"rgb(32,245,245)", //网格连线的颜色 defaultRadius: 2, //粒子半径 variantRadius: 2, //粒子半径的变量 minDistance: 200 /...
www.jb51.net/html5/5186...html 2025-2-6

Maya2013新功能如何使用 Maya2013新功能完全解析(图文)_maya_媒体动...

继nCloth和nParticle之后,Maya的Nucleus家族又加入了nHair。虽然在工作流程方面,nHair和之前的Maya Hair并没有很大的区别(同样基于UV分布,同样在梳理上还是有问题的),但使用了Nucleus引擎之后还是有了不小的改进。具体的改进主要有五个方面: 1. 首先是交互速度的提升。经测试,在有大量毛囊以及曲线分段数较高的情况下...
www.jb51.net/maya/1833...html 2025-2-2