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maya2008制作一个漂亮的奇幻星璨特效教程_maya_媒体动画_脚本之家
6.给emitter1设置0帧Rate为250 , 250帧为30, 选择particle1 particleShape1Lifespan AttributesLifespan ModeRandom range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 选择particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(扰乱场) Turbulence 设置 Frequency(频率)=0.3 设置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 选择part...
www.jb51.net/maya/3202...html 2024-10-23
H1Z1游戏画面流畅、清晰度高、色彩最佳设置分享_网络游戏_游戏攻略_脚本...
ParticleLOD=0 [Controls] CameraAutoAdjustment=1 ClickToMove=0 ClickToMoveRightButton=0 RailCamera=1 [Sound] Master=1.000000 SoundEffects=1.000000 UI=1.000000 Dialog=1.000000 MusicMaster=0.000000 MusicAmbient=1.000000 MusicEncounter=1.000000 VehicleHitIndicator=0.000000 ...
www.jb51.net/gonglue/564103...html 2024-10-13
魔兽自定义mod制作全攻略第一期_网络编程_脚本之家
particle plugin 这个用于在游戏中实现粒子效果的模块,是一种专用的粒子类型,像魔兽中的火焰,烟雾都是这个模块制作的。 robbon plugin 用于制作拖影的效果,不如刀光,残影什么的。 值得指出的是Warcraft III Art Tools提供的官方文档并不全面,有很多东西它是没有介绍或者说得不清楚的,毕竟这个工具是免费的,暴雪也在...
www.jb51.net/article/116...htm 2024-11-1
Android基于绘制缓冲实现烟花效果_Android_脚本之家
particle.draw(canvas, mPaint); particle.update(); } } } 缓冲复用 那么,以上就是完整的绘制逻辑了,至于Surface调用逻辑呢,其实也很简单。 不过这里要注意的是,只有接受到command=true的时候,我们才清理画布,不然,我们要保留缓冲区中的数据。我们知道,一般View在onDraw的时候,RenderNode给你的Canvas都是清理过的...
www.jb51.net/program/317927f...htm 2024-11-2