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实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码_html5_网页制作_脚...

Particle.prototype.update =function(index){varradians =this.angle * Math.PI / 180;varvx = Math.cos(radians) *this.speed;varvy = Math.sin(radians) *this.speed +this.gravity;this.speed *=this.friction;this.coordLast[2].x =this.coordLast[1].x;this.coordLast[2].y =this.coordLast[1]...
www.jb51.net/html5/2419...html 2024-11-3

魔兽自定义mod制作全攻略第一期_网络编程_脚本之家

particle plugin 这个用于在游戏中实现粒子效果的模块,是一种专用的粒子类型,像魔兽中的火焰,烟雾都是这个模块制作的。 robbon plugin 用于制作拖影的效果,不如刀光,残影什么的。 值得指出的是Warcraft III Art Tools提供的官方文档并不全面,有很多东西它是没有介绍或者说得不清楚的,毕竟这个工具是免费的,暴雪也在...
www.jb51.net/article/116...htm 2024-11-1

HTML5 Canvas实现烟花绽放特效_html5_网页制作_脚本之家

self.particles.push(newParticle); } }; // 更新粒子 self.updateParticles=function(){ vari=self.particles.length; while(i--){ varp=self.particles[i]; varradians=p.angle * Math.PI / 180; varvx=Math.cos(radians) * p.speed; varvy=Math.sin(radians) * p.speed; ...
www.jb51.net/html5/4358...html 2024-11-3

Android基于绘制缓冲实现烟花效果_Android_脚本之家

particle.draw(canvas, mPaint); particle.update(); } } } 缓冲复用 那么,以上就是完整的绘制逻辑了,至于Surface调用逻辑呢,其实也很简单。 不过这里要注意的是,只有接受到command=true的时候,我们才清理画布,不然,我们要保留缓冲区中的数据。我们知道,一般View在onDraw的时候,RenderNode给你的Canvas都是清理过的...
www.jb51.net/program/317927f...htm 2024-11-3

基于html5 canvas实现漫天飞雪效果实例_html5_网页制作_脚本之家

//Every particle has its own density which can be used to make the downward movement different for each flake //Lets make it more random by adding in the radius p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2; p.x += Math.sin(angle) * 2; ...
www.jb51.net/html5/2160...html 2024-11-4

Web3无助记词钱包:安全性和便捷度的取舍_钱包知识_区块链_脚本之家

第一种是以 Web3Auth 和 Particle Network 为代表的纯 MPC 钱包,这类钱包仍然是 EOA 钱包,只是将私钥分片。MPC 方案简单高效,但是面临中心化或者密钥丢失风险。第二种是以 Argent 为代表的智能合约钱包,Argent 通过手机本地存储密钥来实现无助记词功能,并通过智能合约的社交恢复来保障账户安全,应对密钥丢失。第三...
www.jb51.net/blockchain/8813...html 2023-5-23

利用Python Pygame放个烟花_python_脚本之家

self.firework=Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT,True, self.colour)# Creates the firework particle self.exploded=False self.particles=[] self.min_max_particles=vector(100,225) defupdate(self, win):# 每帧调用 ifnotself.exploded: ...
www.jb51.net/article/2361...htm 2024-10-25

Maya2013新功能如何使用 Maya2013新功能完全解析(图文)_maya_媒体动...

继nCloth和nParticle之后,Maya的Nucleus家族又加入了nHair。虽然在工作流程方面,nHair和之前的Maya Hair并没有很大的区别(同样基于UV分布,同样在梳理上还是有问题的),但使用了Nucleus引擎之后还是有了不小的改进。具体的改进主要有五个方面: 1. 首先是交互速度的提升。经测试,在有大量毛囊以及曲线分段数较高的情况下...
www.jb51.net/maya/1833...html 2024-10-27

链抽象是什么?有哪些币种?链抽象相关项目盘点_区块链技术_区块链_脚本...

为了达到链抽象的最终目标,已经进行了大量尝试,从综合解决方案(如AggLayer、Particle Network和OP Superchain)到组件解决方案(如意图网络和桥接聚合器)。 通常,具有讽刺意味的是,链抽象的关键问题之一一直都是链抽象解决方案的碎片化。通常,我们看到链抽象解决方案试图“拥有”被抽象的链。例如,Polygon的AggLayer和Optimis...
www.jb51.net/blockchain/9463...html 2024-10-27

2024下半年有哪些值得期待的叙事?盘点7大潜力赛道_区块链技术_区块链...

请关注以下关键项目:@ParticleNtwrk、@NEARProtocol、@EverclearOrg、@burnt_xion、@lifiprotocol 6. DeFi 子领域 广泛的市场反弹将为 DeFi 带来大量资金流入。虽然我们还没有看到类似“Uniswap 时刻”的重大 事件,但一些 DeFi 子领域显现出强劲的增长势头。
www.jb51.net/blockchain/9465...html 2024-7-26