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实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码_html5_网页制作_脚...
Particle.prototype.update =function(index){varradians =this.angle * Math.PI / 180;varvx = Math.cos(radians) *this.speed;varvy = Math.sin(radians) *this.speed +this.gravity;this.speed *=this.friction;this.coordLast[2].x =this.coordLast[1].x;this.coordLast[2].y =this.coordLast[1]...
www.jb51.net/html5/2419...html 2024-11-3
魔兽自定义mod制作全攻略第一期_网络编程_脚本之家
particle plugin 这个用于在游戏中实现粒子效果的模块,是一种专用的粒子类型,像魔兽中的火焰,烟雾都是这个模块制作的。 robbon plugin 用于制作拖影的效果,不如刀光,残影什么的。 值得指出的是Warcraft III Art Tools提供的官方文档并不全面,有很多东西它是没有介绍或者说得不清楚的,毕竟这个工具是免费的,暴雪也在...
www.jb51.net/article/116...htm 2024-11-1
Android基于绘制缓冲实现烟花效果_Android_脚本之家
particle.draw(canvas, mPaint); particle.update(); } } } 缓冲复用 那么,以上就是完整的绘制逻辑了,至于Surface调用逻辑呢,其实也很简单。 不过这里要注意的是,只有接受到command=true的时候,我们才清理画布,不然,我们要保留缓冲区中的数据。我们知道,一般View在onDraw的时候,RenderNode给你的Canvas都是清理过的...
www.jb51.net/program/317927f...htm 2024-11-3
利用Python Pygame放个烟花_python_脚本之家
self.firework=Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT,True, self.colour)# Creates the firework particle self.exploded=False self.particles=[] self.min_max_particles=vector(100,225) defupdate(self, win):# 每帧调用 ifnotself.exploded: ...
www.jb51.net/article/2361...htm 2024-10-25