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3D常用专业名词解释大汇总_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
通过定义物体(也可以是子物体)材质标识码,来实现对子物体贴图或是附加特殊效果,重要的是现在一些非线型视频编辑软件也支持材质标识码。 Shading(着色处理): 绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要...
www.jb51.net/3DMAX/2390...html 2024-9-17
Python shapely库的具体使用_python_脚本之家
from shapely.geometry import GeometryCollection, LineString, Point, Polygon line = LineString([Point(0, 1), Point(0, 2)]) polygon = Polygon([Point(1, 1), Point(1, 2), Point(2, 2), Point(2, 1)]) c = GeometryCollection([Point(0, 0), line, polygon]) print(c) # 长度面积 pr...
www.jb51.net/python/290725f...htm 2024-9-17