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Unity Shader片段着色器使用基础详解_C#教程_脚本之家

void frag (in float4 vertex : SV_POSITION, out fixed4 color : SV_TARGET) { color = fixed4(1, 0, 0, 1); } ENDCG } } } 在Shader中,顶点-片元着色器主要通过顶点函数和片元函数来实现的。 (1) 无返回值函数 上述Shader中的顶点函数和片元函数使用的是无返回值的函数,通过out关键字将变量...
www.jb51.net/article/2832...htm 2025-2-7

Golang极简入门教程(二):方法和接口_Golang_脚本之家

type Vertex struct { X, Y float64 } // 结构体 Vertex 的方法 // 这里的方法接收者(method receiver)v 的类型为 *Vertex func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} ...
www.jb51.net/article/567...htm 2025-2-9

sketchup顶点编辑器(Vertex Tools) v1.1.15 官方免费版 下载-脚本之家

Vertex Tools是sketchup软件的一款滤镜插件功能,非常的实用,弥补了SketchUp本身对于点的选择和编辑的薄弱面,Vertex Tools可以针对物体表面的点进行移动、旋转和缩放等操作,还可以通过设定选择范围,增加辅助点的软选择,相信一定会为你提供非常到位的帮助,有需要的朋友赶快来下载使用吧。
www.jb51.net/softs/5713...html 2025-1-24

Flink JobGraph生成源码解析_java_脚本之家

JobVertex:job的顶点,即对应的计算逻辑(这里用的是Vertex, 而前面用的是Node,有点差异),通过inputs记录了所有来源的Edge,而输出是ArrayList来记录 JobEdge: job的边,记录了源Vertex和目标表Vertex. IntermediateDataSet: 定义了一个中间数据集,但并没有存储,只是记录了一个Producer(JobVertex)和一个Consumer(Job...
www.jb51.net/article/2689...htm 2025-2-9

Maya怎么建模一座漂亮的小房子模型?_maya_媒体动画_脚本之家

【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面 9、空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。 10、切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀 ...
www.jb51.net/maya/639113...html 2025-2-10

Unity实现旋转扭曲图像特效_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_TexelSize; half4 _MainTex_ST; //旋转扭曲的中心 uniform float4 _CenterRadius; //将旋转矩阵传入 uniform float4x4 _RotationMatrix; struct appdata { float4 vertex : POSITION; ...
www.jb51.net/article/1568...htm 2025-2-6

Python使用邻接矩阵实现图及Dijkstra算法问题_python_脚本之家

for j in range(self.vertexn): if(self.arcs[i][j] != inf) and (not self.visited[j]): print(self.arcs[i][j], end=" ") # 父节点与子节点的距离 print("vertex:{}".format(self.vertexes[j]), end=" ") self.visited[j] = True q.append(j) # 最短路径算法-Dijkstra 输入点v0...
www.jb51.net/article/2701...htm 2025-2-9

java编程无向图结构的存储及DFS操作代码详解_java_脚本之家

图G=(V,E),其中V代表顶点Vertex,E代表边edge,一条边就是一个定点对(u,v),其中(u,v)∈V。这两天遇到一个关于图的算法,在网上找了很久没有找到java版的关于数据结构中图的存储及其相关操作。于是找了一本java版的数据结构书看了一下,以下是根据书上的讲解整理的一个关于无向图的存储和对图的深度优先...
www.jb51.net/article/1300...htm 2025-2-6

Sketchup插件下载 顶点编辑插件TT Vertex Tools v1.3.2 for Sketchup...

Vertex Tools是一个SketchUp顶点编辑器插件,用于增强SketchUp草图大师的点选择和编辑功能,实现直接以点级别编辑物体对象,并可以针对物体表面的点进行移动、旋转和缩放等操作,支持软选择和自动光滑,从而解决SketchUp对点的选择和编辑功能薄弱的问题 Vertex Tools可以完全控制Sketchup模型的每个顶点,包括软选择和可控制的变形器...
www.jb51.net/softs/7004...html 2025-1-26

C4D顶点法线插件下载 C4D顶点法线插件Vertex Normal Tool v1.04 for C...

Cinema 4D Vertex Normal Tool(简称VNT C4D)是一款C4D顶点法线编辑工具插件,用于C4D的多边形对象创建和操纵顶点法线。需要的朋友可下载试试! 几乎所有其他高端三维软件(3ds Max,Maya,…)都支持顶点法线编辑,虽然c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺乏任何接口或工具用于创建或编辑它们。VNT旨在解决这个问题,通过给艺术家完...
www.jb51.net/softs/5658...html 2025-1-30