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C#/VB.NET读取条码类型及条码在图片中的坐标位置实例_C#教程_脚本之家

//获取条形码图片中的四个顶点坐标位置 Point[] vertexes = barcodeInfos[i].Vertexes; //输出结果 for(int j = 0; j < vertexes.Length; j++) { System.Console.WriteLine(vertexes[j]); } System.Console.ReadKey(); } } } }VB.NET1
www.jb51.net/program/3022293...htm 2025-3-14

OpenGL实现边缘填充算法_C 语言_脚本之家

glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊处理k不存在的边 { for(int i=x[1]; i<300; ++i) { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex...
www.jb51.net/article/1808...htm 2025-3-13

Java语言描述存储结构与邻接矩阵代码示例_java_脚本之家

private ArrayList vertexList;//存储点的链表 private int[][] edges;//邻接矩阵,用来存储边 private int numOfEdges;//边的数目 public AMWGraph(int n) { //初始化矩阵,一维数组,和边的数目 edges=new int[n][n]; vertexList=new ArrayList(n); numOfEdges=0; } //得到结点的个数 public int get...
www.jb51.net/article/1293...htm 2025-2-24

unity shader实现较完整光照效果_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fwdbase #include "UnityCG.cginc" #include "Lighting.cginc" #include "AutoLight.cginc" structappdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0;
www.jb51.net/article/1750...htm 2025-2-24

OpenGL ES正交投影实现方法(三)_Android_脚本之家

1 2 3 4 5 6 float[] vertexArray = new float[] { (float) -0.5, (float) -0.5, 0, (float) 0.5, (float) -0.5, 0, (float) -0.5, (float) 0.5, 0, (float) 0.5, (float) 0.5, 0 };于是代码大概是这样子的,这里省略掉与主题无关的代码,颜色用纯色填充,因此在片元着色器中指定颜色...
www.jb51.net/article/1408...htm 2025-2-22

java实现最短路径算法之Dijkstra算法_java_脚本之家

publicclassVerteximplementsComparable<Vertex>{ /** * 节点名称(A,B,C,D) */ privateString name; /** * 最短路径长度 */ privateintpath; /** * 节点是否已经出列(是否已经处理完毕) */ privatebooleanisMarked; publicVertex(String name){
www.jb51.net/article/1256...htm 2025-2-6

Maya怎么建模一座漂亮的小房子模型?_maya_媒体动画_脚本之家

【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面 9、空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。 10、切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀 ...
www.jb51.net/maya/639113...html 2025-3-7

glsl_buffer实现渐变三角形方法详解_javascript技巧_脚本之家

gl.enableVertexAttribArray(a_Color); 绘制三角形 完成上方的buffer绑定以及传递attribute后,我们只需最后绘制三角形就行了~ 1 2 //画三角形 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); 效果 结语 本系列作为glsl入门系列,本人也才接触glsl语言,后续会根据学习进度不断更新,更多关于glsl buffer渐变三角形的资料请关注...
www.jb51.net/article/2797...htm 2025-3-10

Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果_C#教程_脚本之家

float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; float4 worldPosition : TEXCOORD1; UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; fixed4 _Color; ...
www.jb51.net/article/1568...htm 2025-3-13

TinkerPop框架查询Gremlin图实现过程详解_数据库其它_脚本之家

实现思路为将传入的参数处理为自己的 Vertex 接口实现类的对象,将该对象持久化到存储层,并返回该对象。 获取节点方法 vertices Iterator<Vertex> vertices(final Object... vertexIds); 该方法支撑 Gremlin 语言 g.V() 调用。 实现思路为根据传入的节点 ID 参数,到存储层查询节点数据,最终根据所查到的节点生成一...
www.jb51.net/article/2684...htm 2025-3-14