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TinkerPop框架查询Gremlin图实现过程详解_数据库其它_脚本之家

实现思路为将传入的参数处理为自己的 Vertex 接口实现类的对象,将该对象持久化到存储层,并返回该对象。 获取节点方法 vertices Iterator<Vertex> vertices(final Object... vertexIds); 该方法支撑 Gremlin 语言 g.V() 调用。 实现思路为根据传入的节点 ID 参数,到存储层查询节点数据,最终根据所查到的节点生成一...
www.jb51.net/article/2684...htm 2025-3-14

Unity shader实现遮罩效果_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #define UNITY_PASS_FORWARDBASE #include "UnityCG.cginc" #pragma multi_compile_fwdbase #pragma only_renderers d3d9 d3d11 glcore gles #pragma target 3.0 uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_ST; uniform sampler2D _MaskTex; uniform float4 ...
www.jb51.net/article/1571...htm 2025-3-15

Java编程实现基于图的深度优先搜索和广度优先搜索完整代码_java_脚本...

public void BFS(int vertexIndex) { ChainQueue queue = new ChainQueue(); vertexList[vertexIndex].setVisited(true); queue.insert(new QueueNode(vertexIndex)); int nextVertexIndex = getNextVertexIndex(vertexIndex); while(!queue.isEmpty()) { if(nextVertexIndex != -1) { vertexList[nextVertex...
www.jb51.net/article/1300...htm 2025-3-3

OpenGL实现边缘填充算法_C 语言_脚本之家

glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊处理k不存在的边 { for(int i=x[1]; i<300; ++i) { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex...
www.jb51.net/article/1808...htm 2025-3-13

蚂蚁实例——深入了解3DMAX建模技术(上)_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

*在Edit Vertex卷帘下的Affect Region中,单击Edit Curve,在对话框中设置Falloff=70, Pinch=1.23(见图3),单击OK。 Falloff设定了受影响顶点的半径范围,Pinch影响曲线相交点的切线,正纸面。在Front视图中移动我们所选定的顶点,向右下方移动。注意选区以外的相邻顶点同时也受到影响,这是由于Affect Region的控制。移动至...
www.jb51.net/3DMAX/182017_a...html 2025-3-13

Java数据结构之图(动力节点Java学院整理)_java_脚本之家

这是因为:这些属性是定义在Vertex.java中,而Vertex本身就表示顶点,如果在Vertex内部定义一个List存放终点,那么该List再加上Vertex所表示的顶点本身,就可以表示与起点邻接的各个点了(称之为这个 起点的邻接表)。这样的边的特点是:边的所有的起始点都相同。 但是为了表示带权的边,因此,新增加weight属性,并用类Edge...
www.jb51.net/article/1111...htm 2025-3-6

vue中使用gojs/jointjs的示例代码_vue.js_脚本之家

removeVertex: function(endType) {}, pointerdown:function(evt, x, y) {} }); export default { data(){ return{ graph:null, paper:null, show:true } }, props:{ graphData:{ type:Object, required:true } }, mounted(){ let w = document.getElementById('container').width ; this.gr...
www.jb51.net/article/1462...htm 2025-3-7

Android多种方式实现相机圆形预览的示例代码_Android_脚本之家

GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoord, GLUtil.COUNT_PER_COORD_VERTICES, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, coordVertices); } } 其中createTexture用于根据宽高和格式创建纹理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36...
www.jb51.net/article/1677...htm 2025-3-10

JavaScript使用canvas绘制坐标和线_javascript技巧_脚本之家

ctx.moveTo(vertexRight.x,vertexRight.y); ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height,vertexRight.y - arrow.width); ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height/2,vertexRight.y); ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height,vertexRight.y + arrow.width); ctx.fill(); /* * 在坐标轴中指定位置画...
www.jb51.net/article/2110...htm 2025-2-28

Android openGl 绘制简单图形的实现示例_Android_脚本之家

- 顶点着色器(Vertex Shader)顶点着色器是GPU上运行的小程序,由名字可以知道,通过它来处理顶点,他用于渲染图形顶点的OpenGL ES图形代码。顶点着色器可用来修改图形的位置,颜色,纹理坐标,不过不能用来创建新的顶点坐标。 - 片段着色器(Fragment Shader ) 用于呈现与颜色或纹理的形状的面的OpenGL ES代码。 - 项目...
www.jb51.net/article/1827...htm 2025-2-22