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Python实现图的广度和深度优先路径搜索算法_python_脚本之家

add_vertex( vert ):向图中添加一个新节点,参数应该是一个节点类型的对象。 add_edge(fv,tv ):在 2 个项点之间建立起边关系。 add_edge(fv,tv,w ):在 2 个项点之间建立起一条边并指定连接权重。 find_vertex( key ): 根据关键字 key 在图中查找顶点。 find_vertexs( ):查询所有顶点信息。 find...
www.jb51.net/article/2459...htm 2025-4-17

TinkerPop框架查询Gremlin图实现过程详解_数据库其它_脚本之家

Structure 部分定义了图的拓扑结构与功能,包括 Vertex、Edge、Property 等,由 图服务提供商 ( Provider ) 实现其接口,以填充数据;Process 部分定义了遍历图数据的 DSL ,并提供调用 Structure 接口的默认实现。 Structure 接口结构与实现思路 作为刚接触 TinkerPop 没多久的 Provider,只需实现 Structure 接口即可完成 ...
www.jb51.net/article/2684...htm 2025-4-8

详解C++值多态中的传统多态与类型擦除_C 语言_脚本之家

<< data.vertex[1] << "; " << (data.filled ? "filled" : "blank") << std::endl; } }; const Shape::FuncPtr Rectangle::rectangleVtable[] = { reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultCopy<RectangleData>), reinterpret_cast<Shape::FuncPtr>(Shape::defaultDestruct<RectangleData>)...
www.jb51.net/article/1848...htm 2025-4-15

算法系列15天速成 第十四天 图【上】_相关技巧_脚本之家

public string[] vertex; //保存边信息 public int[,] edges; //深搜和广搜的遍历标志 public bool[] isTrav; //顶点数量 public int vertexNum; //边数量 public int edgeNum; //图类型 public int graphType; /// /// 存储容量的初始化 /// /...
www.jb51.net/article/432...htm 2025-4-18

在支持HTML5的浏览器上运行WebGL程序的方法_html5教程技巧_脚本之家

<!-- Vertex shader program --> attribute highp vec3 aVertexNormal; attribute highp vec3 aVertexPosition; attribute highp vec2 aTextureCoord; uniform highp mat4 uNormalMatrix; uniform highp mat4 uMVMatrix; uniform highp mat4 uPMatrix; varying highp vec2 ...
www.jb51.net/html5/3437...html 2025-4-15

Android基于OpenGL在GLSurfaceView上绘制三角形及使用投影和相机视图...

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); }4. 在myGLRenderer类的onDrawFrame()函数最后添加三角形绘制方法。代码如下:1 2 3 4 5 6 @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); mTr...
www.jb51.net/article/960...htm 2025-4-7

详解图的应用(最小生成树、拓扑排序、关键路径、最短路径)_C 语言_脚 ...

若以图中的顶点来表示活动,有向边(弧)表示活动之间的优先关系,则这样活动在顶点上的有向图称为AOV 网(Activity On Vertex Network)。在AOV 网中,若从顶点i到顶点j之间存在一条有向路径,称顶点i是顶点j的前驱,或者称顶点j 是顶点i的后继。若是图中的弧,则称顶点i是顶点j 的直接前驱,顶点j 是顶点i 的...
www.jb51.net/article/706...htm 2025-3-28

OpenGL实现边缘填充算法_C 语言_脚本之家

glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊处理k不存在的边 { for(int i=x[1]; i<300; ++i) { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex...
www.jb51.net/article/1808...htm 2025-3-28

react-three-fiber实现炫酷3D粒子效果首页_React_脚本之家

vertexColors={true} transparent={true} alphaMap={shape}></pointsMaterial> </points> 加入旋转动画 1 2 3 4 5 6 7 //背景 const bgstart = useRef<any>(); useFrame(state => { const elapsedTime = state.clock.elapsedTime; bgstart.current.rotation.y = -elapsedTime * 0.05; }); 1 2 3...
www.jb51.net/article/2608...htm 2025-4-16

UnityShader3实现波浪效果_C#教程_脚本之家

o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { //fmod(x, y):x/y的余数,和x有同样的符号 //step(a, x):如果x=a,返回1 //得到一个小于_Space的余数,即a的范围为[0, _Space) fixed a = fmod(i.uv.x + _XOffset...
www.jb51.net/article/1572...htm 2025-4-3