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Flink JobGraph生成源码解析_java_脚本之家

JobVertex:job的顶点,即对应的计算逻辑(这里用的是Vertex, 而前面用的是Node,有点差异),通过inputs记录了所有来源的Edge,而输出是ArrayList来记录 JobEdge: job的边,记录了源Vertex和目标表Vertex. IntermediateDataSet: 定义了一个中间数据集,但并没有存储,只是记录了一个Producer(
www.jb51.net/article/2689...htm 2025-6-19

Golang极简入门教程(二):方法和接口_Golang_脚本之家

type Vertex struct { X, Y float64 } // 结构体 Vertex 的方法 // 这里的方法接收者(method receiver)v 的类型为 *Vertex func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} ...
www.jb51.net/article/567...htm 2025-6-12

Unity实现旋转扭曲图像特效_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_TexelSize; half4 _MainTex_ST; //旋转扭曲的中心 uniform float4 _CenterRadius; //将旋转矩阵传入 uniform float4x4 _RotationMatrix; struct appdata { float4 vertex : POSITION; ...
www.jb51.net/article/1568...htm 2025-5-29

C4D顶点法线插件下载 C4D顶点法线插件Vertex Normal Tool v1.04 for C...

Cinema 4D Vertex Normal Tool(简称VNT C4D)是一款C4D顶点法线编辑工具插件,用于C4D的多边形对象创建和操纵顶点法线。需要的朋友可下载试试! 几乎所有其他高端三维软件(3ds Max,Maya,…)都支持顶点法线编辑,虽然c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺乏任何接口或工具用于创建或编辑它们。VNT旨在解决这个问题,通过给艺术家完...
www.jb51.net/softs/5658...html 2025-5-27

java编程无向图结构的存储及DFS操作代码详解_java_脚本之家

图G=(V,E),其中V代表顶点Vertex,E代表边edge,一条边就是一个定点对(u,v),其中(u,v)∈V。这两天遇到一个关于图的算法,在网上找了很久没有找到java版的关于数据结构中图的存储及其相关操作。于是找了一本java版的数据结构书看了一下,以下是根据书上的讲解整理的一个关于无向图的存储和对图的深度优先...
www.jb51.net/article/1300...htm 2025-6-6

利用vue3+threejs仿iView官网大波浪特效实例_vue.js_脚本之家

vertexShader: "attribute float scale; void main() {vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );gl_PointSize = scale * ( 300.0 / - mvPosition.z );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}", fragmentShader: "uniform vec3 color;void main() {if ( length( gl_PointCoo...
www.jb51.net/article/2321...htm 2025-6-18

Python使用邻接矩阵实现图及Dijkstra算法问题_python_脚本之家

for j in range(self.vertexn): if(self.arcs[i][j] != inf) and (not self.visited[j]): print(self.arcs[i][j], end=" ") # 父节点与子节点的距离 print("vertex:{}".format(self.vertexes[j]), end=" ") self.visited[j] = True q.append(j) # 最短路径算法-Dijkstra 输入点v0...
www.jb51.net/article/2701...htm 2025-5-25

Unity Shader实现描边OutLine效果_C#教程_脚本之家

Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。实现代码如下:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ...
www.jb51.net/article/1790...htm 2025-6-10

javaDSL简单实现示例分享_java_脚本之家

private Vertex fromVertex; private Vertex toVertex; public Vertex getFromVertex() { return fromVertex; } public void setFromVertex(Vertex fromVertex) { this.fromVertex = fromVertex; } public Vertex getToVertex() { return toVertex; }
www.jb51.net/article/477...htm 2025-6-4

three.js引入glsl文件并高亮显示代码的完整步骤_javascript技巧_脚本...

在three.js中自己写shader语言的时候,我们需要把glsl与JavaScript两种语言结合起来,即在ShaderMaterial中传入对象,从而引入shader。实际上,对象中的vertexShader和fragmentShader两属性的值是String,所以最简单的办法就是将整个shader代码作为字符串: 1 2 3 4
www.jb51.net/article/2414...htm 2025-6-5