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Golang极简入门教程(二):方法和接口_Golang_脚本之家
type Vertex struct { X, Y float64 } // 结构体 Vertex 的方法 // 这里的方法接收者(method receiver)v 的类型为 *Vertex func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} ...
www.jb51.net/article/567...htm 2025-6-12
Unity实现旋转扭曲图像特效_C#教程_脚本之家
#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_TexelSize; half4 _MainTex_ST; //旋转扭曲的中心 uniform float4 _CenterRadius; //将旋转矩阵传入 uniform float4x4 _RotationMatrix; struct appdata { float4 vertex : POSITION; ...
www.jb51.net/article/1568...htm 2025-5-29
C4D顶点法线插件下载 C4D顶点法线插件Vertex Normal Tool v1.04 for C...
Cinema 4D Vertex Normal Tool(简称VNT C4D)是一款C4D顶点法线编辑工具插件,用于C4D的多边形对象创建和操纵顶点法线。需要的朋友可下载试试! 几乎所有其他高端三维软件(3ds Max,Maya,…)都支持顶点法线编辑,虽然c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺乏任何接口或工具用于创建或编辑它们。VNT旨在解决这个问题,通过给艺术家完...
www.jb51.net/softs/5658...html 2025-5-27
java编程无向图结构的存储及DFS操作代码详解_java_脚本之家
图G=(V,E),其中V代表顶点Vertex,E代表边edge,一条边就是一个定点对(u,v),其中(u,v)∈V。这两天遇到一个关于图的算法,在网上找了很久没有找到java版的关于数据结构中图的存储及其相关操作。于是找了一本java版的数据结构书看了一下,以下是根据书上的讲解整理的一个关于无向图的存储和对图的深度优先...
www.jb51.net/article/1300...htm 2025-6-6
利用vue3+threejs仿iView官网大波浪特效实例_vue.js_脚本之家
vertexShader: "attribute float scale; void main() {vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );gl_PointSize = scale * ( 300.0 / - mvPosition.z );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}", fragmentShader: "uniform vec3 color;void main() {if ( length( gl_PointCoo...
www.jb51.net/article/2321...htm 2025-6-18
Python使用邻接矩阵实现图及Dijkstra算法问题_python_脚本之家
for j in range(self.vertexn): if(self.arcs[i][j] != inf) and (not self.visited[j]): print(self.arcs[i][j], end=" ") # 父节点与子节点的距离 print("vertex:{}".format(self.vertexes[j]), end=" ") self.visited[j] = True q.append(j) # 最短路径算法-Dijkstra 输入点v0...
www.jb51.net/article/2701...htm 2025-5-25
javaDSL简单实现示例分享_java_脚本之家
private Vertex fromVertex; private Vertex toVertex; public Vertex getFromVertex() { return fromVertex; } public void setFromVertex(Vertex fromVertex) { this.fromVertex = fromVertex; } public Vertex getToVertex() { return toVertex; }
www.jb51.net/article/477...htm 2025-6-4