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three.js引入glsl文件并高亮显示代码的完整步骤_javascript技巧_脚本...

在three.js中自己写shader语言的时候,我们需要把glsl与JavaScript两种语言结合起来,即在ShaderMaterial中传入对象,从而引入shader。实际上,对象中的vertexShader和fragmentShader两属性的值是String,所以最简单的办法就是将整个shader代码作为字符串: 1 2 3 4
www.jb51.net/article/2414...htm 2025-2-11

Python实现最短路径问题的方法_python_脚本之家

# 判断图中任意两个顶点的最短路径是否经过了结点uVertex for uVertex in range(self.vexnum): for vVertex in range(self.vexnum): for wVertex in range(self.vexnum): if vVertex != wVertex and \ Dist[vVertex][uVertex] + Dist[uVertex][wVertex] < Dist[vVertex][wVertex]: Dist[vVertex]...
www.jb51.net/article/2148...htm 2025-2-2

maya 7.0 编辑多边形建模教程_maya_媒体动画_脚本之家

edit polygons → split vertex 命令和 extract 命令的功能类似。但它只适用于顶点并将每个顶点分成单独的顶点,也将连接边分成单独的边或边界边。 合并顶点和边 merging 命令与 extracting 命令正好相反,因此,用 extracting 命令分离出顶点和边后,又可用 merging 把它们合并起来。
www.jb51.net/maya/2547...html 2025-2-6

Unity3D实现渐变颜色效果_C#教程_脚本之家

vertexList.Clear(); helper.GetUIVertexStream(vertexList); intnCount = vertexList.Count; switch(GradientType) { caseType.Vertical: { floatfBottomY = vertexList[0].position.y; floatfTopY = vertexList[0].position.y; floatfYPos = 0f; ...
www.jb51.net/article/1568...htm 2025-1-20

python广度优先搜索得到两点间最短路径_python_脚本之家

vertex_num=len(matrix)# 顶点个数 que=np.zeros(vertex_num, dtype=np.int)# 队列, 用于存储遍历过的顶点 book=np.zeros(vertex_num, dtype=np.int)# 标记顶点i是否已经被访问,1表被访问,0表未被访问 point_step_dict=dict()# key:点,value:起点到该点的步长 ...
www.jb51.net/article/1547...htm 2025-2-9

基于Unity实现2D边缘检测_C#教程_脚本之家

o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); half2 uv = v.texcoord; o.uv[0] = uv + _MainTex_TexelSize.xy * half2(-1, -1); o.uv[1] = uv + _MainTex_TexelSize.xy * half2(0, -1); o.uv[2] = uv + _MainTex_TexelSize.xy * half2(1, -1); o.uv[3] = uv + _MainTex_Te...
www.jb51.net/article/2440...htm 2025-2-9

DirectX12是什么意思?DirectX12有什么功能和作用?_电脑常识_电脑基础...

与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新...
www.jb51.net/diannaojichu/3474...html 2025-2-9

Python著名游戏实战之方块连接 我的世界_python_脚本之家

《我的世界》是一款自由度极高的游戏,每个新存档的开启,就像是作为造物主的玩家在虚拟空间开辟了一个全新的宇宙。 方块连接世界,云游大好河山。 国庆不是回家了一趟嘛?隔壁家的小胖墩在跟家里的小孩子一起玩手机,一起下载 了这款《我的世界》的游戏,玩儿的可是非常起劲儿了,建房子打怪,别说那房子的模型着实...
www.jb51.net/article/2251...htm 2025-2-7

显卡玩家不可不知的15个关键词_显卡_硬件教程_脚本之家

NVIDIA在GeForce 3显卡开始,采用了一种叫\\\"Vertex Shader(顶点着色引擎)\\\"的新技术,这种技术的最大特点就是\\\"可编程性\\\",让设计人员可以按照自己的意愿设计出有特色的3D人物或者进行特别的光源处理,这样创造出来的3D场景才有特色,且更加真实。
www.jb51.net/hardware/xianka/136...html 2025-1-26

关于弗洛伊德算法求最短路径详解_java_脚本之家

char[] vertex =newchar[n]; System.out.println("请输入各个顶点的符号,每个字符用空格分隔:"); for(inti =0; i < n; i++) { vertex[i] = scanner.next().charAt(0); } int[][] arr =newint[n][n]; System.out.println("请输入各个顶点在二维表之间的距离,不能直达的用100表示:"); ...
www.jb51.net/program/292094u...htm 2025-2-5