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Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象)_基础知识_脚本之家
this.vertexTangents = []; this.materialIndex = materialIndex; this.centroid = new THREE.Vector3(); }; 对象的a,b,c值是三个顶点的索引(后面会说到,Mesh对象中将所有点存储为一个数组);顾名思义normal是法线;color是颜色;materialIndex是顶点材质索引:这几个参数即可以传入vector3类型又可以传入数组类型...
www.jb51.net/article/328...htm 2025-1-20
unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)_C#教程_脚本之家
我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。C# > Vertex > fragment因此,考虑到贴图的旋转用到的三角函数,可以使用在C#中传入旋转矩阵得到,然后使用uv直接乘以矩阵就可以了。
www.jb51.net/article/1912...htm 2025-2-1