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unity实现玻璃效果_C#教程_脚本之家

o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)*_Color; // apply fog UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord...
www.jb51.net/article/1856...htm 2025-2-7

C#/VB.NET读取条码类型及条码在图片中的坐标位置实例_C#教程_脚本之家

//获取条形码图片中的四个顶点坐标位置 Point[] vertexes = barcodeInfos[i].Vertexes; //输出结果 for(int j = 0; j < vertexes.Length; j++) { System.Console.WriteLine(vertexes[j]); } System.Console.ReadKey(); } } } }VB.NET1
www.jb51.net/program/3022293...htm 2025-1-21

3DMark使用图文详解 --显卡测试软件_网络编程_脚本之家

3D Mark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。 Madonion.com的初衷是将3D Mark2001/SE打造成显卡测试的工具。不过可能是无心插...
www.jb51.net/article/115...htm 2025-2-4

three.js着色器材质的内置变量示例详解_javascript技巧_脚本之家

vertexShader: ` uniform float time; void main() { float y = sin(position.x / 50.0 + time) * 10.0 + sin(position.y / 50.0 + time) * 10.0; vec3 newPosition = vec3(position.x, position.y, y * 2.0 ); gl_PointSize = (y + 20.0) / 4.0; ...
www.jb51.net/article/1933...htm 2025-2-11

C++最短路径Dijkstra算法的分析与具体实现详解_C 语言_脚本之家

int dist[MAXVERTEX]; int path[MAXVERTEX];对于起始顶点需要将final 设为true,dist 设为 0,path 设为-1第一轮遍历所有与起始顶点相连的结点,找到一个权值最小的边,并将对应顶点 i 加入到最短路径,即 final[i] = true,之后再遍历与 i 相邻的顶点,若final 值为false 且dist 值小于dist[i]+dist[i][...
www.jb51.net/article/2775...htm 2025-1-30

Unity UGUI控制text文字间距_C#教程_脚本之家

privateList<UIVertex> mVertexList; 3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现: ...
www.jb51.net/article/1571...htm 2025-2-11

OpenGL Shader实例分析(2)绘制心脏跳动效果_Android_脚本之家

o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); returno; } fixed4 frag(float4 sp:WPOS) : COLOR0 { float2 p = (2.0*sp.xy - _ScreenParams.xy) / min(_ScreenParams.y, _ScreenParams.x); p.y -=0.25; //background color float3 bcol = float3(1.0,0.8,0.7-0.07*p.y) * (1.0-0.25...
www.jb51.net/article/1570...htm 2025-2-9

Unity Shader实现裁切效果_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" structv2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; float3 worldPos:TEXCOORD1; }; sampler2D _MainTex; float_YFactor; float_DiscardFactor; float4 _LightColor; ...
www.jb51.net/article/1857...htm 2025-2-6

Unity Shader实现翻书效果_C#教程_脚本之家

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; returno; } 现在有一点翻书的样子了,但是现在的翻书效果太生硬了,为了接近真实的翻书效果,我们就需要通过正余弦函数修改顶点的y坐标,来达到一个弧度的效果。 1 2 3 4 5 6 7 8
www.jb51.net/article/1754...htm 2025-2-8

Java数据结构之图的原理与实现_java_脚本之家

vertexs =newNode[vexs.length]; for(inti =0; i < vertexs.length; i++) { vertexs[i] =newNode<>(vexs[i],null); } /*初始化边表,并添加边节点到边表尾部,即采用尾插法*/ for(E[] edge : edges) { // 读取一条边的起始顶点和结束顶点索引值 ...
www.jb51.net/article/2357...htm 2025-2-9