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unity实现玻璃效果_C#教程_脚本之家
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)*_Color; // apply fog UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord...
www.jb51.net/article/1856...htm 2025-2-7
3DMark使用图文详解 --显卡测试软件_网络编程_脚本之家
3D Mark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。 Madonion.com的初衷是将3D Mark2001/SE打造成显卡测试的工具。不过可能是无心插...
www.jb51.net/article/115...htm 2025-2-4
Unity UGUI控制text文字间距_C#教程_脚本之家
privateList<UIVertex> mVertexList; 3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现: ...
www.jb51.net/article/1571...htm 2025-2-11
OpenGL Shader实例分析(2)绘制心脏跳动效果_Android_脚本之家
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); returno; } fixed4 frag(float4 sp:WPOS) : COLOR0 { float2 p = (2.0*sp.xy - _ScreenParams.xy) / min(_ScreenParams.y, _ScreenParams.x); p.y -=0.25; //background color float3 bcol = float3(1.0,0.8,0.7-0.07*p.y) * (1.0-0.25...
www.jb51.net/article/1570...htm 2025-2-9